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第三十四章 包围与突破(第2页)

无数次经验和直觉告诉蛮族指挥,无论哪个星球上的人族再如何看起来羸弱,一旦战场被拖下去,他们总是有反败为胜的能力,不能给他们机会,以往的胜利几乎每次都是以快打快拿名去填下来的。

12小时?

其实给他们的时间就前面三个小时,最多六个小时。

超过六个小时,蛮族的胜率为零。

几支千人队出发,蛮族指挥在琢磨三个营地全部掌控之后选择哪个营地发起全军出击。

剩下的一号、二号、三号、五号……。

各方反馈,一号和五号最强,二号三号差不多。

如果完成三个军营占领之后,打二号、五号是不会被双边夹击的。

二号无疑是最好打的,而三号则成了最难打的,因为有一号和五号双层夹击的风险。

如果他们会互相支援的话!

很快,六号营地那边传来消息,打破了,但没有形成围杀之势,在另外一支千人队再度占领四号营地之前,六号营地的人主动放弃了,逃亡向了四号并快速进入了二号营地。

人数大概一千人。

也就是说六号营地三千人,加上逃来的四号营地的人,最终就逃出了一千人左右,死亡率超过了六成。

四号六号占领,七号重兵把守。

蛮族指挥达成了自己的初步战略目的。

他指挥六号留一支三百人的队伍守住军营,其他人全部进入四号营地,从侧面给二号压力。

  七号营地四千人也一样从侧面给五号压力。

至此,人族两万一千人还剩一万四千多人,可以打的还有一万两千多人。

死亡加重伤以及避战占比已经接近一半了!

反观蛮族,七万部队现在还有五万八,士气嗷嗷的!

兵力是三倍多,两大波下来的战损一比一。

蛮族的优势很大!

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