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第一千七百零一章 最绝望的是,曾经拥有希望(第3页)

黑暗之中,传来了丹的声音:“对不起,保罗,我真的很抱歉!”

电影结束了!

放映厅内安静了一小会儿,然后爆发出轰鸣的掌声!

对于穆轻轻而言,此时此刻也总算松了口气,为了拍好这部电影,她做出的努力绝对不比李斌少。

“我知道他最后肯定活不了的,但没想到是经历了无比巨大的希望之后的彻底绝望。”

“这个结局,真的很绝望,也很绝!”

“谁说不是?我还以为电影要落入俗套了,没想到,会是这样的结局!完全没想到!”

“那个马克·怀特,不是被救了吗?怎么还会被活埋?”

“很简单,因为,这根本就是骗他的!”

“算是善意的谎言吧?”

“这谁知道,所以说太戏剧性了!”

“牛逼,这个结局!比《127小时》还要惊艳啊!”

“两者是两个类型吧?”

一时间,放映厅内大家讨论了起来。

同样的,许多影评人们,已经在打腹稿,准备回去好好地炮制一篇影评了。

《活埋》或许对于李易这样的大导演来说,的确称不上多么惊艳,但是对于一个新人导演来说,拍出这样的效果,却已经是足够惊艳了。

很快地,就有影评人的长篇影评新鲜出炉。

网络影评人欧静拔得头筹:“有幸收到邀约,参加《活埋》的首场放映!

一般要写剧情简介估计都会这么来:有没有想过,假如有天你在黑暗中醒来,发现自己处在被深埋地下的棺材里,身边只有一个打火机,一支铅笔,一个手机,一把刀,一个不好使的电筒和几根荧光棒,你准备怎么办……

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那些钟情于解谜游戏的朋友必定脑子会快速运转起来,他们会分析这些道具本身的属性,会猜测它们其实应当用在意想不到的地方,以获得新的道具,努力猜测游戏的设计者会不会有露出破绽和马脚的地方,能不能找到漏洞来寻求真正的胜利,打出goodending。

这些都没错,很多不错的惊悚片也是这样一边坚守着重口味,一边变成了制作者和观众间保持智商博弈的游戏。其实估计也没几个真的在乎里面的反派所谓的世界观与生命态度,大家热衷的是关卡的血腥程度与预留空间。

就好像我在最初看到《活埋》的介绍时会很自然地说“可惜这人没机会跟着白眉学寸劲!”

当然,这并不是说粉丝们从此就视人命如草芥了,血浆共口水齐飞的基础在于那只是设定。

《活埋》,则努力地在去掉设定这件事。虽然这些道具最后确实都陆续用上了,但一方面编导极力让你不要去注意这些,另方面有一部分道具本来也是特意为着一个简单目的放置在棺材里的。

谈这部电影本身倒不难,从创意来看是相当有特点和卖点,执行上也做得不差。

说是低成本,拍起来倒不会轻松。单场景电影本身就是无数人一再想过的创意,往极端里推,慢慢会推到这个地步。从观赏角度来说,电影没有把这个极其狭窄的幽闭空间拍得单调,机位的变换在光源的合理存在下适度变换,然后利用有限的声音制造压迫感。说白了,把电影这个体裁里某些手段和技术的比重减弱,更多交给演员表演和剧本。

其实一个人演戏的剧本并没有想象中的难写,许多舞台剧在空间关系上就是一个限定的地方,好的演员演独角戏,唠唠叨叨说两个小时观众也不会闷,当然要保持戏剧张力是另外一回事。

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