这个民俗说法是:玩躲猫猫时,最后一个人总是
找不到,这时候需要一只黑猫引路才能将人安全地带回来,如果当时没有找到,后面再回来,那个人极有可能不再是人了。
晏雪洲做游戏是喜欢有完整剧情的。
第一个副本有了想法之后,他就先把游戏主体部分设计出来。
在他的设定中,所有进来的玩家都是莫名卷入了一个诡异空间的普通人,没有精神力与体质之分,在这里,他们只有不断进入副本赚取积分,才能活命,而这个主空间分为玩家大厅、玩家休闲区、玩家交易区以及副本入口。
玩家大厅会显示所有玩家的等级、积分排行、所属公会、通关副本数以及最高副本评级。
玩家的等级由获得的积分来自行选择解锁并升级,商城的所有道具,除积分兑换高低外,也分等级高低。
低等级玩家开启商城,只能购买低等级道具,想获得高等级道具的方法有三:与其他高等级玩家交易;在休闲区玩一些赌博游戏赢取;在副本里获得。
同时,副本的难度也会因玩家的等级高低而变化。低等级玩家不会进到高级本,高等级玩家也没办法再玩低级本。
之所以给玩家自行选择升级的权限,是晏雪洲考虑到这游戏的恐怖度与难度,总有又菜又爱玩的,他们不敢升级进难度更高的本,那多在低级本里转转也没关系。
第二点公会,公会的存在,仅是方便玩家组队交流,公会不会有等级之分,也没有额外的属性加成,玩家想跟多人一起玩就加,不想就不加,没有什么特殊的影响。
通关副本数没什么好说的,值得一提的就是后面的副本评级。
做中式恐怖,一个精细的剧本是非常重要的,而晏雪洲本身也更喜欢故事具有完整性,游戏里的npc也不止单是个发任务的工具人,他们都有自己的人设,这些npc和故事,组成一个完成的虚拟世界。
尽管副本有限,但晏雪洲也希望呈现的是这样的效果。
当然了,这也能进一步提高玩家的沉浸度。
“听起来很有意思。”明烈看着晏雪洲讲到自己游戏设定时眉飞色舞的鲜活模样,说了一句。
“谢谢!”被夸当然高兴了,晏雪洲弯起眼睛,鬼使神差道,“明先生要不要试一下?”
说罢他瞥到外头的夜幕,忙补充道:“不是现在——如果明先生什么时候有空的话。”
明烈确实是有空的,今天回来有几天的休假时间,学校和他上级都让他好好休息,既然如此,玩一下这种小游戏也不是不可以。
一小会儿后,明烈起身告辞,晏雪洲将人送到门口,大力挥手道别。
没想到明烈同意了!这真的太好了,他其实就是临时起意,主要是什么?主要是明烈给人的安全感太足了,不管是上回救他的身手之敏捷,还是他的工作与身形,都安全感十足,而且看起来也完全不会被虚无飘渺的灵异鬼怪给吓到。
可比他那些爬个高坡都腿软的成员们强太多了。嗯,也包括晏雪洲自己。
有了明烈的加入,晏雪洲都不怎么害怕了,上了楼冲进卧室之后,就让大勇将楼下和其他房间的灯都关了。卧室,卧室还是开着吧……
总算是睡了一个安稳觉,第二天一早晏雪洲就起来准备,别人来帮他的忙,那他肯定要好好招待一下才行啊。