这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
很快,第二个团队上场。
华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。
这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。
救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。
创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。
每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。
不过,对大学生来说,这个作品确实可以。
演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。
能上85分的,获奖概率就很大了。
女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!
季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊?那些npc都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”
谢云帆道:“你的感觉没错。”
在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。
季焰同学这段时间一直跟着王者水平的策划做游戏,审美和设计理念都提升了不少,能一眼看出其他游戏的缺点了。只是,他还没有察觉到自己的改变。
一个接一个的参赛团队出场。
上午4小时很快过去,8支参赛队伍,最高分就是第二个出场的《三日轮回》。
季焰顿时有信心
了:“我感觉我们有希望啊!”
颜可小声跟周识玥道:≈ap;ap;ap;ap;ldo;他们的剧情,写得没你好,都什么乱七八糟的。?_[]?来[]≈ap;ap;ap;ap;看最新章节≈ap;ap;ap;ap;完整章节”
周识玥脸红道:“我写得也一般。”
谢云帆:“……”
大佬真谦虚,写过那么多,去写游戏文案,肯定比毫无经验的同学写得好啊。
众人吃过午饭,回去休息了一个多小时。
下午两点,比赛再次开始。
参赛选手都知道,下午场才是竞争最激烈的,本次比赛的冠军种子队全在下午。
两点的比赛一开始,率先出场的帝都大学《快乐小孩》就引爆了全场!
这是一款以小孩为主角的冒险故事,画风类似梦之翼的那种q版童话风,各种可爱小动物,特别温馨治愈。
里面还夹杂了很多童年时期玩过的小游戏,比如,跟npc猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。
队长周嘉嘉是个身高超过175的女生,演讲落落大方,不愧是重点大学的学霸,气场很强。