之所以说它猛,不是因为对于坦克的加成有多高。
毕竟坦克嘛……反正都是一身肉装。
石像鬼也就提供4秒的减伤,4秒过后就萎了。
对于坦克来说,这件装备顶多算是锦上添花。
但对于战士来说,这件装备反倒是雪中送炭!
开团完事了,技能陷入真空期了怎么办?
答案很明显。
石像鬼一开!
挨打就完事了!
四秒过后,又是一条好汉!
估摸着技能CD又好了!
有伤害的二次进场打伤害,没伤害的二次进场打控制!
可以说,石像鬼板甲这件装备,让很多之前因为进场开团,但被坦度困扰的战士英雄,找到了新的思路。
只有江流为什么不选择拿蔚打野,自己玩这个套路……
“小五,我提醒你一下。”
“霞的大招,优先级在蔚的大招之上!”
“他有大招的时候,你大招先锁他的话,可能会举不起来。”
“到时候你等夕阳先丢大招,逼出霞的R技能暴风羽刃,然后你再进去。”
“当然,你也得做好心理准备。”
“万一对面霞有闪现,选择用闪现躲开夕阳的大招,你过去之后,肯定是回不来的。”
“因为你被自己大招带过去了,但冷少接不上大招,自然没办法放风墙挡羽毛,倒钩一拉,你必死。”
听到江流的提醒,小五也无奈地点了点头。
合着自己就是个牺牲品是吧?
不过,江流越是这样说,小五反倒越觉得合理。
自己作为一个辅助位,在对面ADC闪现和大招,缺少任何一个技能时,都能强行锁头开团,然后打成一换一。
这已经算是其他任何一个辅助,都做不到的事情了!
也许很少有人明白,稳定控制的重要性。
但在职业赛场上。
稳定控制就代表着高容错率。
这也是这个版本,哪怕中路瑞兹不算特别强势,依旧能够活跃在赛场上的原因。
想到这里,小五忍不住嘀咕道。