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33 第 33 章 一更区区两版背景(第2页)

就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少花纹的白瓷花瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮阳葡萄藤架,阳台挂着绿植,屋内或屋外摆着柔软沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?

而这些,都是需要赚取金币才能买的。

主角住房这边玩法差不多就是这样,接下来就是经营玩法。

小破摊子升级,光靠钱,那还不行。

这是做的小吃摊,要做大做强,得积攒人气与主角烹饪菜品的熟练度。

从小吃摊到大餐厅,大酒楼,硬件设备是得要钱来解锁的,而软件,就要看上面提到的人气与菜品熟练度。

如何设计呢?晏雪洲思考片刻后,做了基础设定。

【小吃摊:】

一日客流量:0-100人

售卖窗口:1-2个

可售卖菜品:2-4道

【小吃餐车:】

一日客流量:50-300人

售卖窗口:3-6个

可售卖菜品:3-6道

而想要从小吃摊升级成为小吃餐车,玩家需要积累200点人气值,以及至少将两道菜的熟练度升级到100点。

人气值积攒方式,就是路过购买的npc们的评价,觉得味道ok的,吃完头顶就会显示一颗小红心,心有空心到满心显示,空心为1点人气值,满心为5点。

而这个人气值呢,又是与玩家烹饪熟练度挂钩的。

就好比一道简单的烤鱼,因为主角之前没有干过,最开始烤出来的鱼肯定不够好,有的发苦,有的还夹生,顾客钱会给,但不可能对主角卖的菜品有什么好感,这种时候,就基本不会加到人气值。

但是,随着主角烤的鱼越来越多了,二十条,五十条,一百条,烤鱼的技术慢慢提升,最终掌握完美的火候,烤出味道绝佳的鱼来。那么,这时候,这道烤鱼就很容易俘获顾客的心了。

味道越高,售价当然也会跟着涨,不过得有个限度,食材价低,烹饪手法又简单的,再怎么涨,它的价也不会高到哪去。

还有呢,烤小黄鱼是烤小黄鱼,烤鲳鱼是烤鲳鱼,每道菜都有各自的熟练度。只有玩家烹饪得越多,这道菜才会做得越好。

在这个阶段之中的味道变化,一道菜就得有好几个味觉数据,制作起来就又是一项大工程了。

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