晏雪洲笑嘻嘻,顶着穆常青着急上火的模样,不慌不慢地说道:“不像《夜半声》那样复杂,还需要玩家来设计副本的各种线。这款卡牌,玩家只需要构建单个战斗角色,也不一定拥有人型,像树怪,花怪都行。”
卢恩:“战斗角色玩家自制吗?那物品类我们来做?获得物品类的和制卡材料一样,野外开箱,任务奖励boss掉落。物品类分了等级与稀有度的话,同样的重复卡牌,可以用作升级?”
“比如随身储存箱,三个初级合一个中级,三个中级合一个高级。”
穆常青打了个响指:“这个不错!物品类玩家也没有太多耐心去制作,战斗卡牌就不一样了。不过也得考虑到不会构建角色的玩家。”
卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”
对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”
穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。
那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。
晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以在这款游戏发做自己的偏好素材库,玩家可以选自己喜欢的风格,到时候系统就会结合玩家的描述来给出卡牌最终的外形与战斗能力。除了素材,我们也能制作完整的卡牌,这些卡牌玩家们可以用游戏内的一些道具或货币进行购买……”
就比如华夏神话系列。
晏雪洲可以做远古大神卡池,盘古、女娲、伏羲、炎帝,青龙白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海经》中的精怪,还可以做封神西游,每个角色都有一段简短的故事与介绍,而同一个卡池中的角色最好处于同一“世界”,或有所关联,更具有故事性。
借由这些角色,得以窥见设计者设计的那个角色们降生的世界是何模样。
远的不说,玩家们也可以模仿《圣斯》制作西幻卡牌,不论是史莱姆还是魔龙,不同的魔物也是圣斯大陆的一部分。
玩家们也可以完全原创,将自己幻想世界中的幻想角色在这款游戏中制作出来,让它们陪玩家一起战斗或只是简单的欣赏玩耍。
原创的外形补充,也是素材库,由系统根据玩家的描述构建出最接近的形象。
这款游戏的系统估摸着又是烧钱大项了,系统的智能度得拉到目前能允许的最高,才有办法处理玩家制卡的问题。
但如果真的把系统做出来了,这款卡牌游戏将是又一个异世界。
玩家们不仅可以利用卡牌战斗,还有颜值型卡牌,萌宠型卡牌,无论是作战还是陪伴,卡牌们也可以做到。不过卡牌的智能度就没有那么高了,毕竟玩家们的卡牌太多,每张设定都会不一样,再强大的系统也做不出来每张卡牌都有高智能。
晏雪洲想着想着,又想得更多了。
游戏是全息,星际几乎人人都有的手环也有全息投影功能。
如果卡牌可以在游戏外也能显示,比如玩家拥有一只毛茸茸颜值爆表的九尾狐卡牌,绑定手环账号,在下了游戏后,九尾狐卡牌也可以投影出来,并跟随玩家移动——
那个玩家一定会是整条街最靓的崽!!!