合作可以有,但晏雪洲提的要求是,香水品牌那边自己设计出与游戏十二花神其中一款或多款味道相近的,他们才会同意,游戏数据绝不外流。
有这个门槛在,原本兴冲冲找过来的公司都退了。看似少赚了一份钱,但晏雪洲很清楚什么才是最重要的。
活动时间门一天天接近,一个项目完成,照例晏雪洲给大家放了个假休息。
晏雪洲当然也是要休息的,还是睡觉睡到自然醒,去种植园里摘菜做饭,做好了之后,他想到了邻居,去对门敲门,结果人不在家。
他也只好还是一个人吃。
好久没吃海鲜,今天的菜有一道是星际的巨蟹。这东西在星际属于危险物种,是真的能夹碎钢甲的,身上的大部分肉都不能吃,不过蟹钳里的却是顶级美味。又鲜又甜,肉质无比细腻,除了价格极贵外,没有一点毛病。
这道菜吃完,晏雪洲就想起他们设计部正在做的“四海”dlc了。
追求质量与速度,食物方面的五感编辑,但凡星际有的,晏雪洲就会直接带食物去让成员们尝,尝过味道才能更容易更精准地做出数据。
这个方法放在别家公司,其他老板可能都要吐血,未免太壕无人性了!别家公司的员工听了也都要哭了,眼泪不听使唤地嘴角流出,如此压榨员工工作效率的老板,这种痛让我们来承受!
海洋食物也是非常丰富的,而且还大多都是全新的,到时候做起来肯定也费劲。
想到这里,晏雪洲就不由得冒出一个想法来了:这么费劲做出来的数据,只用在一款游戏上,是不是浪费了?
等一下!
晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前计划做“四海”dlc时,就考虑过赶海的玩法。
但赶海的玩法他设计的是与《旅程》中赌博玩法有一点类似,没东西一无所获,但捡到大货,就能大赚一笔。毕竟《旅程》的核心是景,赶海做得太细致,玩家玩上瘾了,哪有空管你风景好不好看啊?
有钓鱼玩法就已经合适了。
但如果,《旅程》里只是粗略赶海玩法,细致赶海的玩法另做一款游戏呢?
要说游戏一大类型,怎么少得了种田基建这种时间门刺客型游戏呢?
只赶海,或许内容有点少了,那么,再加上一个赶山。
这第五款游戏名称,就叫《山海》好了!
赶山:新手期,挖笋+野菜,地图无危险视野好;熟练工,捡菌子,得分辨菌子有毒无毒;老手,开始采草药,珍稀药材价值千金;大师级,原始花草树木的顶级香料,一两万金!
赶海:新手地图,平坦沙滩,只能捡点螃蟹虾、螺加小鱼;普通地图,生蚝、八爪鱼大螃蟹;高级地图,鲍鱼、大龙虾、大扇贝、海鳗鱼;深海地图,金枪鱼、乌贼、三文鱼等等顶级美味!
种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。
边想,晏雪洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!
至于以后可能会死于寻找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!,