它太短,也太轻,并不适合各种圆舞的长柄横扫类武技。
在使用战斧的时候,英灵反馈过来的记忆碎片之中,就有眼前活铠甲的战斧式样的模型。
修长纤细的斧柄斧身,前置到斧头的重心设置,还有斧刃处的波纹锯刃,这是一种专门为波涛斩法设计的强力战斧。
先动手的,是行完骑士礼的活铠甲。
“当!”
仅仅只是一击,路平安就皱起了眉。
倒不是他吃了亏,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不对。
那盾牌看似被击飞,实际上是主动后退的,借用了自己的气力,走的轨迹还是自己熟悉的“圆舞”。
“。。。。。。这也行?”
事实上,还真的可行,这门攻击性武技被用在了防御的盾牌上。
每一次路平安斩击,都被轻易的带偏和卸力。
一旦路平安用力过猛失去平稳,对手右手战斧随后杀到,绝对劈在路平安最难受的角度和位置。
路平安是以自己为圆心,以斧为半径画圆。
而眼前的活铠甲整个身体都是圆,左手盾右手斧都是半径。
这种小圆打大圆,自然是小圆更省力,更快捷。。。。。额,活铠甲好像没有省力的必要,总之,路平安被克制的相当惨。
路平安打的极其难受,每一刻都必须小心斟酌考量,保证身体的持续“圆舞”,跟不上节奏或者打乱呼吸,就是直接gameover的下场。
而外面的观众,已经惊了。
“这是1阶的职业怪?扯吧,10层的BOSS都没这么离谱的。”
职业和等级只是一个框,上下限差距极大,迷宫的GM(管理员)有一百个方式在规则内整死你。
但路平安本人,虽然很艰难,却越打越快乐。
他的攻击越来越流畅,呼吸越来越顺畅,“圆”也越来越得心应手。
一个人的独舞再有创意,也是有极限的,过于昂奋的自我表达反而容易失去了节奏。
每一次斧和盾的碰撞,就是两个圆的交错而过,也是彼此之间鼓点的验证。
当两个舞者碰撞出火花的时候,双方的节奏被强行拉近,彼此之间不断的互相对照。
活铠甲前辈在展示这门武技更多的可能性,路平安这个新人,实际上是被带着飞在。