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第 3 章(第2页)

“在offer里,大概的内容已经说过了,我们公司要做的,是做出与市面上其他所有的同类竞品不同的恋爱游戏。”

“当代全息拟真科技发达,所以只是单纯的真实性,并不能体现出我们公司产品的竞争性,所以为此,我们要展现出npc,也就是被攻略对象的性格特点,以及真实性。也因此,才会不论学历和履历,而是单单从性格特点上挑选人才……只是没想到,在面试时,有很大一部分人以为我们要的是精神不正常的人。”

负责人说到此处,不由得颇为嫌弃的啧了一声。

现场顿时哄笑一片。

嫌弃声过后,负责人按下手中的遥控笔,大荧幕上的内容跟着立刻一同产生了变化。

“所以,为了创新,为了在同类竞品中产生竞争力,甚至是独当一头,所以在模式上,我们做出了种种创新。”

“没有特定的npc性格,没有特定的剧本,没有特定的主线。”

“我们只会给npc年龄、身份以及和主角的关系等最基础设定,不会给予npc人设,npc的人设全部由扮演者自行发挥,游戏里的世界设定基本上与现实世界吻合,所以不会让npc和玩家产生违和感,不过一些幻想世界除外。然后在此设定之上,附加上一些好感度限定框架,一旦好感度到达某个程度之后,你对于玩家的好感程度,再加上与个人设定和世界观设定以及所谓的‘剧情’走向相结合,充分进行自我发挥。”

“玩家在进入游戏时,会选择4名npc作为此次游戏的攻略角色。”

“玩家可以按照喜好来进行选择,也可以进行随机,然后接下来,被选择或者是随机到的npc,会接着进入到游戏,然后开始与玩家进行互动,至于玩家什么时候进行好感度加成的对话选择,全由ai来判定。”

“ai自动生成对话,但至于哪一句话会增加好感度……则由npc来通过自身的喜好来进行抉择。”

负责人娓娓道来。

从未玩过任何恋爱游戏的桁冗,听得有些混乱。

“玩家和npc在游戏里的一系列互动,将会统统纳入大数据,然后进行一系列系统运算,最后,在充分大量的数据支持下,推定制作游戏的方向。”

“最后,依照数据,创造出一百个性格特点不同,但极具真实性的npc。”

负责人一边认真的说着,一边结合着荧屏上的画面进行解说。

解说完,桁冗终于听懂了大半。

至于剩下的一小部分,桁冗决定等到开始‘正式工作’后,再慢慢的仔细了解。

荧屏的画面放到最后,负责人也同时跟着一并的讲解完了。

讲解结束,他再次按下手中的遥控笔,巨大的白色荧屏跟着一同慢慢的收拢了回去。

白色巨幕收回,负责人微微正色,脸上的表情逐渐变得严肃了起来。

“这是一款恋爱攻略游戏,内容主打恋爱,对于玩家来说,或许是在游戏里体验一段虚拟美好的恋情。”

“但你们作为npc,请不要混淆。”

“这款恋爱攻略游戏,对于你们来说,只是工作而已,你们要做的,只有去和玩家互动,带给玩家美好愉快的体验,而不是什么自我代入,对玩家产生感情,从而违背保密协议,去私联玩家。”

“这些我只说这一次,也是最后一次。”

负责人表情严肃而冷峻。

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