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第4章 第一局(第2页)

这才是第一局,除了吃好睡好之余再熟悉一下玩法外,她就没有想过去做什么其他事情。

她这周目最关心的还是那个被她【丘比特】身份连线后带来的附加影响。

【被动技能:生死相随】(-)

【被象征着爱情与欲望的“丘比特之箭”射中的您,无可救药地爱上了您命中注定的[恋人]。

“所有深沉的爱恨皆融于此,直至死亡也无法将两人分离。”

技能效果:被指定的两名角色将在游戏过程中生死与共,当其中一方阵亡时,另一方必定会由于心碎而殉情出局。

备注:特殊身份[丘比特]天赋“爱之箭”的衍生技。从选择的那一刻起,您将与[恋人]共同分享游戏里的每一天清晨与傍晚。

请不要长时间远离您的[恋人],否则对[恋人]的思念将化为“诅咒”伴随至两人再次相遇。】

青木优第一次看到这个技能的拓展介绍时,就觉得备注中提到的“诅咒”实在是耐人寻味。

养成阶段她一直和【恋人】呆在一起,这个效果带来的影响还并不明显,但等到工作之后,黑泽阵常常会被安排到很远的地方去出任务。

青木优不知道这个技能作用在黑泽阵身上是什么样的感觉,反正对于她来说,这个“诅咒”带来的减益效果除了会在血条和体力条下方挂上一个类似于“中毒”的debuff以外,还会时不时让她感到一阵“悲伤”的情绪。

虽然这种感觉对于她来说并没有很大的影响。

不过如果按照当初那股情绪的停留时间来类推的话,相同的情况下,如果离她太远,黑泽阵应该……会挺难过的?

青木优摸了摸自己的发尾,有些无奈地叹了一口气。

她的情绪系统早在几岁时就被人为破坏掉了。

如今,对于过于复杂的情感,她只能勉强区分出“快乐”与“悲伤”,却很难判断出它们的具体程度。

虽说有时候,依靠情绪停留的时间长短来分辨的确是一个相对有效的方式。

但是吧,不熟悉的事情总要先尝试过才会知道能持续的时间,所以对于需要及时反馈的人际交往来说这完完全全就是一个悖论。

不过好像暂时也没有其他更好的办法了……

她平时会仔细记录下常出现的情况里“快乐”与“悲伤”在脑海中停留的时长,之后再用这些和突发事件中产生的情绪作对比。

凭借这些数据,一些日常事件例如用餐时的“难吃”与“美味”,她倒是都能够给出正常的反应了。

为了不形成坏习惯,在《红黑》里也有好好地保持自己的精神高度集中,除了朝夕相处的黑泽阵以外,应该没有多少人看出她有问题……吧?

真的好难。

某些情绪的消失只有那么零点几微秒的差别,青木优其实都不太清楚她究竟有没有记录错误,大多数时候只能先像“黄昏”说的那样,先过度反应再根据对方的表现来调整一下自己的行为。

如果面对的是普通人还好,她这么多年以来也经历过不少的事情,有了一定的应对经验。

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