“对了,齐越,你是怎么突然就到那红臀猴身后的啊?”
齐越打开了技能页面,指了指那个熟练度从0100变成1100的救援技能。
“这个。。。。。这个不是辅助的技能吗?”
“谁说的,这明明是刺客技能好吧。”
在齐越的忽悠下,齐悦感觉大脑有点宕机,自己这三年学的东西有点像是白学了一样。
三年的全校第一,白考了?
齐越没有理会齐悦那边的宕机,此时有个更好的消息。
升级了!
将之前2级才可以装备的勇者项链和怨恨骨戒装备上,齐越点开了属性页面查看起来。
【齐悦】
【职业:治疗师(E级天赋:治疗量略微增加)】
【等级:2级】
【技能:治疗,救援】
【治疗:治疗指定角色10+(智力x30%)点生命值,冷却30s,消耗15点魔力(1级:15100)】
【救援(普通):标记单位5秒后传送到目标单位附近,消耗10点魔力,冷却15s(1级:1100)】
【装备:黑铁匕首,勇者项链,勇者护腕,怨恨骨戒】
【血量:200】【魔力:180】【力量:15+1】【韧性:15】【敏捷:15+3】【感知:18+2】【智力:22+5】
【可分配点数:10】
齐越看着面板沉思了一会儿,除了每次升级固定的各属性+5外,还多了10点可分配点数。
“敏捷+5,感知+5。”
与游戏世界不同,现实世界中的属性有着各自对身体的影响。
力量顾名思义就是整体的力气与爆发力,甚至奔跑的速度都与力量有关,若是齐越没有救援这个技能的话也会稍微加点力量。
韧性相当于是血量与防御力,据说韧性很高的人,一刀砍在身上连皮都砍不破。
敏捷则是身体的灵活性,有些时候发现了敌人的攻击却难以躲避就是有关敏捷,感知就是能否看清敌人招式,发现敌人。
最后的智力就是对于法术强度以及魔力相关了,当然,智力高的人也不会太笨。