什么b动静?
林欣又听见哪种恼人的嗡鸣声,就像是什么人在拿粗齿的钝锯子慢慢锯着钢管,又像是润滑不足的门轴在重力的作用下发出吱嘎的金属拖曳音。
林欣又一次疑惑地安静下来仔细听。
这次那个声音不再是若有若无的了,东风带来的声音越来越大,越来越明显。
直到林欣在远处的的天边,在俄亥俄河上,在游艇俱乐部玻璃幕墙的辉映之下。
看见了一架直升机。
“我糙!”
林欣赶紧把放在车边上的汽油桶拧上,丢进车斗里面,钻进了车里,试图逃避那架直升机的视线。
但是很显然,直升机上的人已经发现了林欣,直接从河道上拐了一个弯,朝着他就来了。
‘直升机事件’,是游戏中用于给玩家破防的一种随机事件。
在原版僵毁之中,会有诸如‘枪响’、‘尖叫’等随机响声出现,其游戏性是为了让丧尸群循声而做定向运动,打破玩家原本规划,让玩家路径上或者干脆就是临时避难所出现大群从别处循声而来的丧尸。
和房屋警报以及车辆警报一样,增加难度和游戏可变性的同时还能让玩家骂娘。
毕竟是把“按q服用丧尸解药”写进教程里的橙切黑的小浣熊斯皮福,折磨玩家和黑色幽默都各有一手的。
‘直升机事件’就是这么一个东西,在原版之中只会出现跟着你跑的新闻直升机,它一旦发现你就会跟着你拍上十几分钟到一小时不等的‘新闻’,它的螺旋桨噪音巨大,句胡可以把整个镇子的丧失全部吸引过来。
作为一个老玩家,林欣很了解这种直升机事件的恐怖之处。
在‘’更多直升机’模组之中,飞行器事件得到了加强,增加了各种各样的飞行器,例如固定翼轰炸机、救援直升机、赶来灭口的军用武装直升机、其他幸存者的掠夺直升机和撒玛利亚福音会的宣传直升机,品类多种多样。
还有一个‘真实空难’模组,会随机的在地图中生成各种空难现场。
这些模组可以给玩家增加真实感,并且提供额外的资源点,让玩家在游戏中能够更有带入感。
本来按照经验,就算是打了模组,那么直升机事件也一般会在游戏进程达到一周的时候发生,持续随即发生一个半月,并在半年后只剩下掠夺幸存者直升机一种。
林欣已经来了将近20天,电都停了,惯性思维让他认为‘直升机事件’这个概率事件,没有发生。
这是一架游戏里没见过的黑色蜂鸟直升机,不知道干啥的。
林欣坐在驾驶位,看向那架飞机。
此时它正飞过河边的那些树林,正准备拉高越过游艇俱乐部。