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第2章 法利亚湖的幸存者(第2页)

你可能是因为在潜行通过丧尸群的时候不小心按到了“q”键发表了一次别开生面的在尸群面前的“独立宣言”让所有的丧尸都瞩目于你。

也可能是因为睡觉不关门,一觉醒来发现自己想吃人。

也可能是因为过度自信单挑跑尸结果被粗壮的举重运动员丧尸推倒在地雷普。

你的死,就是僵毁之中含有“毁灭”的地方。

僵尸毁灭工程是个有着繁琐复杂系统的游戏,他拟真硬核,但是原版之中的幸存者小人却全都是“貔貅”,干吃不拉。

拟真但又不完全拟真,硬核又完全不具备硬核素质,很是贴合“工程”里细致到螺丝用量但又对多出来的瓷砖毫不关心的不细致。

或许和这个游戏目前仍然没有做完,属于前期测试阶段有关系吧。

但这个游戏就像是“饥荒”一样,它的名字有很大的欺骗性。

在饥荒中你是不会饿死的。

在僵毁中你不是毁灭僵尸的,而是被僵尸毁灭。

在原本僵毁之中,并未提及丧尸究竟是如何出现的,但是在游戏的电台、幸存者纸条,地图痕迹以及电视新闻之中,有着碎片式的信息可供你去探索。

比如说永远有信号的诡异军用电台,持续不断的报着数,仿佛在传递什么信息。

比如遭遇丧尸袭击而完全没意识到是丧尸袭击了他们的军队。

比如斯皮福本地连锁餐厅和某m连锁快餐店之间的竞争,以及斯皮福牛肉来源被查并公诉的法院公告。

这是一个有着丰富探索资源的游戏,非常适合生存玩家慢慢品味。

但是即使制作方在之中添加了诸多的信息和彩蛋,仍然没有对于丧尸病原体的明确说明,只是模棱两可的猜测和碎片化的阴谋讯息。

但是根据林欣所知道的,丧尸病原体应该是多种因素交叉导致的偶然结果。

首先:西南边的密林军事基地,在现实世界中是一家没有名字的美国军方背景的实验室,在那里有着约300名员工工作。

人们在最初,就是看见了身受本应该倒地不起的重伤的人在西南森林之中游荡。

大雾天气也是从西南逐渐覆盖到了整个路易斯维尔,恶臭和焦糊味也是从那个方向的森林传来。

而那处军事基地,也不知道什么时候突然废弃的,他们撤离的非常匆忙,设备、文件甚至是武器库都没有清理干净,仿佛遭遇了什么变故。

在美国腹地,农业州,无人问津的森林之中遭遇“变故”?

很耐人寻味。

另一个就是斯皮福疯牛事件,在1993年,斯皮福餐厅在整个肯塔基州如日中天,但也仅限于在这呢个肯塔基州。

它毕竟只不过是个本地企业罢了,如何能竞争过其他连锁品牌。

要知道肯塔基还有位上校老爷爷也算是个“本地品牌”呢,还有某个小丑和某个大胡子肥男。

快餐行业一块肥肉,高利润让这行当变得很抢手。

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