次数刷多了空间会消失,又或者像是这种低阶难度锁死,还有进入空间难度会离奇提高,造成巨大伤亡
季寻最近看过不少和异维空间有关的介绍。
他也发现了一个很奇怪的地方。
理论上来说,异维空间就和游戏副本一样。
刷的次数越多,情报越多,难度就越小。
那么情报足够之后,甚至能达到零伤通关,死亡率也会越来越低。
但事实却恰恰相反。
任何异维空间,一旦是重复进入刷材料,不去触发新剧情,必然有死亡概率。
哪怕是最低级难度,总有一定比例的人死掉。
这种“保底”死亡率,似乎是很多经验老到的猎人都知道的潜规则。
也是猎人团要招募外人来一起探索最重要原因。
黑狼团的人还在继续讲解:
“我们团会派一个小队跟着大家进入空间,但不会干预大家的行动。提醒大家一点,这是团队模式,要想活到最后,最好别单独行动。还有,不要随意触发隐藏剧情提升主线难度。如果有发现特殊剧情,务必第一时间汇报你们的临时队长。当然,如果提供有价值的新情报,我们团还会有赏金奖励,最高百万。”
“我们这次的主要任务是探索矿洞二层。所有人出来的时候请务必带出一块品质17以上的铁矿石。否则我们会再收取额外十万的门票。”
“最后提醒一点。这个异维空间是魔幻剧情模式,只能使用左轮手枪和普通子弹,空间规则禁用任何超出时代科技水平的机械装备。”
“。”
季寻是第一次参加这种付费探索。
一条条仔细听着规矩。
“品质17的铁矿”应该是特定地方才有产出。
这也就杜绝了一些只进去想捡好处,完全不想冒险的家伙偷鸡。
而那什么遇到特殊剧情就汇报,有价回购新情报,显然就是黑狼团这些家伙打的小算盘了。
鼓励猎人们去探索一些高危区域,增加探索度,同时也增加他们自己的情报库。
最后,那人又补充了一句:“如果有需要情报的,来我这里买。如何触发支线,完成哪些任务可以获得什么素材,我们这里都有详细的情报。”
情报分三万、六万、十万三个档次。
内容区别很大。
虽然每次进入都会随机触发一些“机遇剧情”,但大致主线是一样的。
情报就意味着存活率和收益率。
这个【贪婪矿洞】一阶咒卡师死亡率也不低,没人敢大意。
所以这几十人除了门票钱,情报也会再消费一笔。
季寻的目标是白银素材,这在市场上动辄百万,这点情报费用还是必须要付出的。