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第17章 哪个大剑冢做的游戏!(第3页)

陆离摸着下巴轻声道:“也有制作成本没那么高昂,但是玩起来特别爽但有很具折磨性的游戏。”

“又爽又折磨?”

“对!”

陆离打了个响指,“只要给予玩家一定的游戏正反馈,他们就能在游戏中爽起来,这也是支撑他们玩一些高难度游戏的动力。”

“像抡大锤这种正反馈很少,所以鲜有玩家能坚持到通关,但也有感受过正反馈的玩家坚持着玩到通关,这是玩家动力之源!”

“因此我才做了两款热卖的小游戏,积攒一些原始资金,就是要花钱去买一些提供给玩家正反馈的素材。”

像高质量原画,音乐,玩法开源,UI素材。。。。。。都属于此类。

当然!

核心还是游戏设计师的统筹能力,能否将这些精致素材合理利用炒出一盘色香味俱全的美味佳肴。

“那还等什么,开搞啊!”张一鸣有些迫不及待。

“等个人。”

“谁啊?”

“我的UI原画设计师。”

陆离决定这次的游戏制作让钟瑾昕参与进来。

他能感受到她的跃跃欲试。

虽然不知道这姑娘的最终诉求,但总体应该和做出一款高质量游戏有点关系。

“还有高手?”

张一鸣四处张望,问道:“你啥时候招的人?”

“到时候你就知道了。”

陆离神秘一笑。

“三点了,饮茶先。”

。。。。。。

同一时间,天游工作室。

“小陈,你没午睡啊?”

熊大为揉着惺忪的睡眼来到工位,发现同事陈堃在玩一款抡锤子的小游戏。

“哎呀,我去!”

一个分神,陈堃手一抖小人勾空瞬间回家!

哐!

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