《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。
沫汁转头玩起了天游的《红海战纪》,各种火力倾泻那叫一个刺激!
仿佛要将《逃生》中受到的恐惧全部化为火力倾泻到敌人身上。
PPD!
“芽呦!”
“不能再玩了,我呼吸有点困难。”
心有余悸的关闭游戏,听了十几首JJ的歌才缓了过来。
类似场面,不一而足。
大部分人的直观体验:哇哇大叫着删除退出游戏!
反映在销量上最直观!
《逃生》借助噱头首日破万,两小时内退款超过三千,总销量七千多。
不争不抢的《红海战纪》销量过万,就连《玩偶惊魂》也悄悄来到四千销量。
沈万坤说了句实话,游戏太恐怖,有时候也会影响销量。
不过!
乾坤未定,你我皆黑马!
考虑到《逃生》在交流会上创造的奇迹。
媒体并没有过于武断的给《逃生》判死刑,评论相对客观。
毕竟游戏上线第一天。
十款备受关注的参赛作品,每一款都有爆火的潜力。
谁也不想被打脸。
不过!
到了第二天。
质疑声逐渐多了起来。
因为《逃生》销量并没有出现反转之势。
但也只有小媒体敢公开质疑灵境有炒作行为。
大型媒体比较爱惜自己的羽毛,在事件板上钉钉前不会轻易下场。
上一个不经调查就直接下场的游戏时报,已经成为了玩家眼中三流报纸。
前车之鉴,目前灵境的舆论环境还不错。
当然,陆离并不在乎什么舆论。