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第394章 动漫破圈,2077在线玩家突破新高!(第6页)

回想起当时陆离提议这件事时,似乎就已经预测到了今天的盛况,小胖愈发觉得猜不透灵境这位年轻的掌舵人。

仿佛做什么事之前,他就已经能预料到之后的结果,说一句料事如神也不为过啊。

“哼。”

高雨欣傲娇的冷哼了一声,这笔投资陆离做到了跟她当初保证的一样。

但类似的投资陆离还跟她保证了十几个,那些项目还没有实现盈利之前,她还是不能放松对这个老贼的警惕。

“其实我觉得在线人数突破历史新高倒还好,更重要的是海外玩家的占比,以及引流的新人更加有意义。”

崔文甘一边看数据一边分析道。

这说明动漫的影响力远比想象中的大。

传播力度和对原作的带动在海外势头更猛!

新增的玩家里面,有入手了游戏没时间玩的人,更多的是为了亲手泄愤刚刚加入游戏的新玩家。

他们很可能连接入仓都没买,就因为想要找重锤泄愤,直接入手接入仓再入手游戏,然后从今天开始一步步完成主线走向荒坂塔顶端找到重锤。

“是哦,动漫为游戏带来了接近一倍的海外新增玩家,估计都是奔着暴揍重锤去的。”

程小明拄着筷子点头。

“这都是极为优质的目标客户啊。”

崔文甘推了推眼镜,“虚拟游戏发展阶段,如果有出圈作品吸引更多的路人玩家加入虚拟游戏,蛋糕做大,灵境作为行业佼佼者,收益会更多。”

他玩过游戏但还没有通关,对于动漫的剧情只是了解了大概。

很难想象出这是何等恐怖的动力在支撑着玩家们,为了报复重锤花费资金购入不菲的接入仓。

还要从零开始接触虚拟游戏这种传统观念到新时代潮流的转变。

用商业行为解释,这是一种非常离谱的用户转化率,对行业未来发展有着非常磅礴的助力作用。

如果有虚拟游戏委员会,单凭这个贡献,灵境都值得一个行业终身成就奖。

倒不是他们自吹自擂。

目前全球70亿人口,虚拟玩家也不过一亿多一点,和PC玩家比起来差距相当之大。

每多一个虚拟游戏用户,对于未来虚拟游戏发展都是非常弥足珍贵的资源。

显而易见。

《边缘行者》的量能远比他们现在看到的还要大的多。

甚至会成为虚拟游戏破圈的契机。

现在的游戏市场,绝大多数玩家对于虚拟游戏仅仅存在了解阶段。

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