“最重要的是,即使是承载力更高的濯基木也同样无法承受高阶骑士的全力爆发,准确来说,目前所有能作为假肢原料的材料中,就没有一种能够承受高阶骑士的爆发力的。”
尤娜呆住了,她咬着嘴唇沉默了好一会儿,这才讷讷道:“那……就没有别的办法了吗?”
“当然有,而且有很多,我说三种。”
诺伦伸出一根手指,有条不紊的说道,“在已知腿部素质暂时无法优化的情况下,我需要你调整自己的战斗方式。
“一,把你在骑士学院学习的战技和发力技巧全部改掉。临峰骑士的战斗风格太过稳扎稳打,太吃身体素质,已经不适合现在的你了,继续保持这种战斗风格对你而言是死路一条。”
“二。”他接着伸出第二根手指,“接着,你要把射击当成主要的攻击手段。射击主要考验的是你的臂力与眼力,对腿部素质的要求则小上很多——你会射箭吗?”
“会的,这也是骑士的必修课之一。”尤娜连忙点了点头,“但我们练得最多的还是近身战与剑术,毕竟骑士……”
诺伦抬起手:“啊啊,我知道你想说骑士都是用剑一决胜负的,远程攻击既不荣耀也不光彩,不过是卑劣者偷袭的末流手段而已。
“但我不管你们这些骑士是如何战斗的,我也不打算知道,谁会在意一个野蛮人是怎么挥舞木棒的呢?我只在乎如何高效的杀死他们。
“你也是一样,现在的你不再是骑士,而是一个复仇者。所以不要再被传统的骑士思维束缚了,能远距离杀掉他们的,就不需要特地拔剑与他们近战。”
“可是——”尤娜犹豫道,“如果是远距离进攻的话,恐怕无法对高阶骑士造成有效杀伤。”
骑士的近战伤害取决于他的身体素质、武器的锋利程度和他所使用的战技,则同时享受“力量”、“武器”、“战技”三方面的加成。
尤其是在装备了“骑士剑”后,被灌入魔力的骑士剑在使用战技的情况下能切开目前绝大部分的护铠甲胄,只要能切实命中,就能有效杀伤对手。
骑士的远程伤害则取决于弓的磅数和箭矢的强度,因为箭术类战技大多是用来提升射击的稳定性,而不直接提升威力,所以伤害上只享受“力量”和“箭种”两方面的加成。
不过跟近战不同,弓的“力量”加成是有上限的,这个上限取决于弓本身的品质能承受多大的拉力。
同品质下的骑士剑总是能承受骑士更大的力道,能爆发出比弓更高的伤害。
综合看两种攻击方式各有千秋,近战伤害上限更高,远程则有距离优势。
但对于大部分骑士来说,尤其是等级越高的骑士,在战斗中都会更倾向于使用近战去解决对手。
他们更愿意用距离优势来换取伤害上限。
因为如果是打低端割草局,高阶骑士能用剑一扫一大片,还不用担心箭矢数量,战斗效率可高太多了。
而如果打11高端局,用远程攻击也占据不了明显优势。
在大家都是高手的情况下,射击的命中率就会直线降低,因为它的抬手太明显了。
再快的箭都是有飞行轨迹的,而且它遵守一般的物理法则,瞄准的方向会直接暴露箭矢的落点。
哪怕是杀伤力再高的一箭,射不中就没有意义。
所以对于弓手来说有个悖论:离得远了命中率会降低,离得近了,只要一箭没能让对手失去反抗能力,立刻就会被骑脸,陷入非常被动的局面。
这也是尤娜对于这一战斗方式心存犹豫的最大原因。