有血缘关系的、没血缘关系的,多种组合被轮着排了一遍。
安夏看着那堆同人作品,想起了当初做圣斗士同人的吴凯,此人现在远在北欧。不然不知道他还能搞出什么妖蛾子。
游戏还有被人吐槽的点,主要就是商战的方式过于朴实无华且枯燥:“哪有创始人去抢公章啊,哈哈哈。开发的人懂不懂开公司啊,章没了可以再刻啊。”
“怎么可能还有下毒?这个游戏世界没法律了吗?”
“怎么还有总经理亲自潜入人家工厂偷偷拍照啊?总经理手下是没人了吗?”
所有人的统一意见是:策划不仅没当过总经理,而且也没见过总经理。
“没见过别的总经理,你问问你们公司的总经理啊。”
“安夏肯定是没看到这个游戏,不然她肯定叫他们重做!”
策划:“安总,你得跟他们说,这主意就是你出的!”
安夏:“不要管他们说什么,只要不是游戏出bug,就没你事,生命会自己找到出路。”
出路,居然还真给找着了。
有人在吐槽贴下面回:“你们懂个屁!你们看这个游戏其他地方有这么弱智不合理的设定吗?没有吧!
说明什么?说明这个策划是有脑子的,而且很厉害。
很厉害的手下最怕什么?
最怕功高盖主,赏无可赏。
他要是显示出自己特别厉害,不就有篡权夺位之嫌吗?
他这么做,是藏拙!免得被看出来太有本事,被干掉。”
下面的评论:哦——原来策划是个深藏不露的大佬!
策划看了分析:“哦——原来我是这么想的啊!”
安夏路过:“哦——原来你是这么想的啊!”
策划回头:“我不是,我没有,他们乱说。”
“来,把这段加到下一个版本里。”
“啊?”
“办公室斗争嘛,看总经理怎么抉择。”
“好咧!”策划激动地安排文案去做了。
文案以他和安夏为原型,写了一段故事放在新版本里:一个不知死期已到的小策和安排了请君入瓮戏码的腹黑霸道总经理。