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第65章 它真是很特别的那种……(第2页)

因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

但陈沙一直都在体验剧情模式。

在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!

好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!

而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!

比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。

还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!

剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!

陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。

剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3A大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。

陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。

“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

恰烂钱了这是?

也不能够啊。

倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。

就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。

陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。

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