而目前的日常开销,包括公司的房租、员工工资等,每个月大约也在百万左右。
这样算下来,确实不是个小数目,目前的系统资金是不够的。
但问题在于,这次的周期是三个月。
以《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万不止!
裴谦想要在下次结算时将系统资金控制在一百万以下,再次达成亏损,依旧是有一定难度的。
裴谦算来算去,感觉有些蛋疼。
他也想过,如果用系统资金的盈余来转化,会不会好一些?
但稍微算一下就知道,并不靠谱。
两款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将近千万,是没问题的。
如果按照100:1的比例转化,能够转化成将近十万的收入,看起来倒是也不错。
但问题在于,开销呢?难不成让裴谦做守财奴?
即使裴谦什么都不做,每个月也有将近百万的公司运营开销,三个月后最多也就盈余个五六百万,转化一下,转换成五六万。
就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?
再说,如果以盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系统资金公款报销么?生活水平和工作环境肯定是直线下降啊!
稍微算一下就知道,用盈余转化和用亏损转化,根本就不是一个难度的事情,裴谦又不傻!
所以,亏钱才是正道!
这次裴谦就想给自己定个小目标,100万的系统资金,亏掉70万,应该不难吧?
三重保险呢!
正想着,外面传来了敲门声。
“请进。”
吕明亮推门而入,手上拿着一份打印好的设计稿。
“裴总,《游戏制作人》的概念稿已经做好了,您过目。”
裴谦一愣:“这么快?你是不是加班过9点了?”
吕明亮赶忙摆手:“没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定的加班时间!”
裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。
接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:“这个地方,你是怎么考虑的?”
反正有不懂的地方,就随时问。
而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。
裴总不懂吗?