《艾尔登法环》试玩第一天后的热度直接爆炸了。
什么【大树守卫超级变态】;什么【光是一个史东薇尔城,艾尔登法环的质量就已经甩开其他游戏一大截】;什么【冬川澈踏上神坛】;什么【这才是真正的3A游戏!】,反正是各种各样吹捧的新闻和视频满天飞。
当然,有吹捧也就有质疑,而质疑的方向主要是史东薇尔城的整体氛围太压抑了。
原作的史东薇尔城本身气氛就有些压抑,比如那个挂满残肢断臂的大厅,而冬川澈又是将其更加强化了一遍,不仅有这种【屠夫大厅】,地下还有血腥的生物实验室。
不过严格来说,其实也不算太压抑。
《艾尔登法环》是宫崎英高的第一款开放世界游戏,也是被很多玩家称为阴间游戏。但实际上不管是游戏内各种小兵机制还有粪池的恶意程度,还是说整体氛围,《艾尔登法环》都要比《黑暗之魂系列》轻松一些。
他冬川澈并没有增加过于恶心的小怪机制,比如魂三的洗头哥还有监狱的烙铁狱卒这些怪,他也并没有加入进去,主要是通过地图设计与游戏画面来制造压抑的氛围。
特别是那个地下实验室,整体玩上去的感觉和生化危机都没太大区别了,阴冷血腥又危机四伏,只不过没什么过多的惊声尖叫和跳脸杀。而这也是改良版的《艾尔登法环》为什么还没发售就能这么火的原因之一。
比起FS社,冬川澈更舍得砸钱去堆画质,去搞优化。
当然,《艾尔登法环》原作的画质也不差,但也算不上太好。主要还是靠其独特的黑暗美术风格,以及顶级的地图设计来支撑,单论画面其实并不是特别精致。
他冬川澈在《艾尔登法环》上砸了1。2亿美金的研发资金,这个开发成本接近是原作的一倍,达到了《赛博朋克2077》还有《那個游戏5》的级别。
多砸出来的钱,一大半用在了增加新地图、增加怪物种类、以及增加后期雪山之类地图的探索内容等等玩法上面,剩下的基本上就全部砸进了美术板块。而画面提升带来最直观的作用就是——更多轻度玩家愿意尝试。
这就好像不管是《对马岛之魂》还是二代变成窝瓜脸女主角的《地平线系列》,其战斗玩法还有剧情方面的内容都不算特别突出,但这两款游戏的名气就是很大。
主要就是因为画面好。
轻度玩家是游戏群体里基数最大的群体,而且轻度玩家其实对游戏内容也没那么挑,只要玩起来不觉得无聊,不觉得讨厌,什么战斗系统那都无所谓。
问题也在这里。
轻度玩家玩游戏的欲望没那么强,玩游戏纯是无聊打发打发时间。所以他们对什么战斗系统的讨论、某某制作人厉不厉害的讨论也没多大的兴趣,要不要玩某款游戏,更多是靠视觉感受。而冬川澈这次在画面上砸了重金,属于是真正的每一帧都可以用来做壁纸!
没说,游戏内容强悍无比,外在表现也同样的行业顶级。
随着一晚上的舆论发酵,《艾尔登法环》直接火出圈。第二天游戏展还没开始之前,预购数量就从三百万冲到了五百万!
还没发售,游戏已经卖出去五百万套!
而且更关键这还只是舆论造势的初期,距离游戏发售还有两周!
整个游戏界都彻底疯狂了,而疯狂的不仅仅是游戏人,秋叶原的当地政府也是无语了。或者说是【痛并快乐着】。
没什么别的原因。
游戏展第一天晚上,当地政府就预料到了客流量会暴增,因此第二天就实行了交通管制。整个秋叶原的四车道都变成了步行街,但就算是这样,依旧是人满为患!
毕竟,试玩的第三天,圣光社将从现场抽出一千个试玩名额!
而且试玩的第三天又正好是星期六!
外国的本国的,无数游戏玩家,无数歌迷都是蜂拥而至!
交通瘫痪!
别说秋叶原了,整个千代田区周边都是彻底堵死,其人流量的密集程度比工作日的早高峰还要夸张。
不仅仅是地上,地下的地铁也是人满为患,很多时候没有地铁服务员在后面【帮一把】,那是根本就挤不上去,甚至还有些运气不好的地铁服务员直接被拥挤的人流挤进了地铁车厢。