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第287章 锐龙芯片火爆市场(第1页)

返回香江后,英伟达和锐龙公司还没有成立完毕。

因为包括架构在内,所有技术都握在兴华集团手中;

红杉资本虽然暗地里也是张卿的资产,但在明面上,还是需要走正当的程序来处理。

目前,张卿名下众多科技公司已经在半导体领域取得了多项技术突破;

这些技术不仅对他个人来说意义重大,也为他旗下的四大集团提供了巨大的发展潜力。

然而,要实现这些技术的商业化应用,并促进各集团间的紧密合作,还需要一个高效的平台来整合资源、协调运作。

经过深思熟虑,张卿决定在兴华投资名下重新成立一家公司,将这些技术一同注入其中。

这家新公司将成为他旗下四大集团之间的桥梁和纽带,负责协调各方资源,推动技术创新和业务拓展。

通过这种方式,可以更有效地整合各集团的优势,提高整体竞争力,同时也能更好地保护知识产权和商业机密。

这个决策对于张卿来说无疑是一次重要的战略布局,它将为他的企业带来更多的机遇和挑战。

而对于整个行业而言,这样的创新模式或许会引发新一轮的竞争与变革,推动半导体产业迈向更高的水平。

新公司的名字叫做量子科技公司。

量子科技成立后不久,英伟达和锐龙公司也紧接着成立了。

黄仁熏上任后,很快就投入到了工作当中。

他很快就启动了第一项计划,自研一款显示芯片,计划名称为“NV1”。

由于此时世界上还未出现Direct3D的多边形3D标准,因此英伟达采用的是二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。

从黄仁勋的项目结果预测来看,这款芯片不仅拥有完整的2D3D核心,而且还内置了声音处理核心;

但仅能用于播放,不具备音效输入功能。

值得一提的是,NV1的显示核心是第一款使用VRAM作为显示内存的显示芯片。

同时,黄仁勋还成功地促成了英伟达与世嘉的合作;

到时候,NV1显卡将直接支持世嘉土星游戏摇杆和操作杆。

虽然NV1是一款非常好的产品,但张卿心里很清楚,这款产品不会对市场产生太大影响。

原因很简单:

微软将会在1995年发布Windows95,并制定Direct3D多边形立体标准。

在前世,尽管NV1的二次方程纹理贴图是一项令人惊叹的技术,但由于它不支持流行的Glide程序以及Direct3D标准,因此无法进入主流市场。

此外,电脑厂商也拒绝采用不兼容Direct3D的图形芯片。

为了防止这种情况发生,张卿下定决心要开发出一个比微软的DirectX更为卓越的多媒体编程接口。

这个新接口将拥有众多先进功能,如更高的帧率、更低的延迟以及更出色的图像质量。

不仅如此,它还能支持更多种类的多媒体格式,包括虚拟现实和增强现实等。

这个接口具有强大的功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的多媒体应用程序,无论是游戏、视频编辑还是虚拟现实应用程序。

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