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第八十四章 傲慢(第1页)

第85章傲慢

另一边,cS的开发工作在稳步进行着。

因为寒松工作室的成员之前都与蔺沐宸合作过,熟悉彼此的工作风格,基本上他稍微说一说,大家就能明白是什么意思。

因此前期的开发工作还是蛮顺利的。

全公司唯一觉得最近水逆的,可能就是开发一部了。

因为又多了一个让他们修引擎bUG的团队。。。。。。

此外,让寒松工作室感觉难受的可能就是地图设计和枪械了,不过好在蔺沐宸前世也是个中度cSGo爱好者,那些经典的地图和枪械他都记得一清二楚,甚至弹道都记得差不多。

就算没办法描述出来,也能用鼠标记录移动规律,逆向还原。

另外,他准备把cSGo的几张比赛用图先做出来。

至于另外几张专属于休闲模式的地图,就等后续更新慢慢补充吧。

除了他们很忙,美术部最近也很忙。

忙着找枪械原图,忙着画枪械,忙着画阵营双方的人物原画。

总之,每个人都很充实。

其中以开发一部为最。

蔺沐宸除了每天跟寒松工作室成员待在一起设计地图外,偶尔还要处理一下其他事务。

比如来自任老的祝贺。

《这是我的战争》手游版开发完毕,与端游一样采用买断式收费模式,售价比端游便宜一些。

因为游戏操作简单,所以手游版根本不需要改太多东西,基本上可以说原汁原味的还原了端游版的游戏体验。

唯一的问题可能是。。。。。。屠军营的时候不太方便。

手游版上线一周,销量突破十万。

虽然不如当初端游首发销量,但依然让华威又惊又喜。

惊的是游戏发售这么长时间,居然还有玩家愿意掏钱。

喜的是他们原本打算赔本赚吆喝,没想到一周就回本了,甚至还小赚了一笔。

而且只是首周和国内。

未来的利润会更加可观。

有了这次的合作作为基础,任老在和蔺沐宸唠家常的同时,暗戳戳的问他,《饥荒》有没有登陆移动端的想法。

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