直到《这是我的战争》的横空出世,游戏火遍全球,在国际上引起了巨大反响。
这让一些人注意到了宸星和蔺沐宸。
对于这种企业和年轻人,值得暗中帮助。
就比如宸星之前一直在申请的金融业务,在《这是我的战争》在全球打响名号后,有关部门适当的放松条件,很快就通过了。
说来也巧,当宸星宣布要制作一款FpS网游时,盘古科技刚好有一款显卡要上市。
他们最开始选定合作对象确实是龙城娱乐,目标游戏就是《逆战》。
但经过高层再三考虑,并听取公司内年轻人的意见,再加上上面的消息,最终还是决定取消与龙城娱乐的合作,转而开始接触宸星。
这些蔺沐宸是不知道的。
思索良久,他回答道:“有样品显卡吗?介意我们测试一下吗?”
李朝庆笑着说道:“当然有!不过我没带过来,回去我向领导汇报一下,给伱们测试一下。”
“除此之外,我们可能还需要一些技术要求,比如针对我们网游进行定向优化,这个要求可能比较高。。。。。。”
李朝庆连连点头,露出一个灿烂的笑容:“明白,请您放心,我们绝对不会让您失望!”
。。。。。。
李朝庆的动作很快,隔天就发来了他们的显卡。
在给公司电脑安装好后,一众程序员惊奇的发现,在运行奇点引擎时,流畅度至少提升了百分之三十。
得到公司内部良好的反馈,蔺沐宸不再犹豫,一脚把海外的显卡公司踹到一边,与盘古科技签订了合同。
盘古给cS提供优化和技术支持,宸星则需要在游戏上线后为盘古的显卡进行捆绑推广。
至于电子竞技的事,蔺沐宸没提,打算到时候看看玩家侧对于游戏和显卡的反馈,再考虑是不是再和盘古科技合作。
现阶段,他的注意力主要还是集中在游戏上。
cS的麻烦之处不仅在于地图上,它还引入了一个这个世界没有的概念:排位赛。
独有的积分系统和称号制度让武伟明等人着迷的同时,也让他们相当困扰。
休闲模式如果有高于房间平均水平的高手乱杀,玩家们说说笑笑,喊声牛逼也就过去了。
实在不行就退游戏呗。
但排位赛退游戏是有惩罚的,排到实力高于己方好多倍的对手,那种滋味只有被炸过鱼的玩家才能体会。
从头构建一个相对优秀的匹配系统就成了一个难题。
没有先例,没有前者,寒松工作室只能硬着头皮,从底层代码开始构建。