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第21章 窗口使用的注意事项(第2页)

“旧日永存!旧日永存!”

“旧日永存!旧日永存!”

此时屏幕前的周晓正吃着快餐,津津有味地看着这如同北欧史诗般的情景。

这群小人有了精气神之后,果然气质都不一样了。

虽然他们的人数没变,但在世界之树的祝福下,现在这三十五个人已经战意盎然,不虚东诺斯王国的大军了,可见他们心态上的转变有多大。

当然了,维京海民的种族底色也确实是天生的无畏。

现在小人们能自理活动了,周晓也就乐得清闲,开始看起海来了。

看海是文明系列游戏里的一个行话,意思是玩家不参与操作,让里面的国家自行交战,看最后会演化成什么样子,有点像电子斗蛐蛐。

周晓现在就是放开了让他们自己来,也没给他们什么指示。

反正他始终得睡觉,窗口里的时间会自动加速,后面那几天就纯靠他们自己了。

饱餐一顿之后,周晓回到屏幕前。

借着这段空闲的时间,他也正好可以测试一下这个窗口的各种功能限制,以便自己日后的操作。

于是他在东大陆上找了个不起眼的空地角落。

用各种类型的文件、图片做了不同的尝试,慢慢摸索到这个窗口的一些规律。

周晓将这些规律全都总结到笔记里,方便自己汇总查找。

根据实验的结果,他很快发现了这个窗口有三个比较关键的问题。

第一,也是他最快得出的试验结论。

这个窗口并不是万能的,音频和视频文件无法具现化进去。

所有音频或者视频文件,一旦拖进窗口里就会显示禁止,跟其他文件的情况完全不同。

周晓暂时还没搞清楚这类文件到底是不支持拖动还是有其他的用法,但至少目前而言,结论是很明显的。

第二,抛开音频和视频的限制不谈,这个窗口虽然确实可以丢任何文件进去,但基本上只有图片和模型类的文件是有用的。

具体来说,这个窗口不吃编程和数据,把一个“文件夹”拖进去,也只会具现化出一个巨型文件夹出来,把一个“压缩包”拖进去,也只会具现化出一个巨型捆扎包裹出来,其他文件也是如此,以此类推。

所有文件里,只有和“视觉模型”相关的那类文件才能被真正的具现化进去。

最简单的比如各类图片、PS文件、各种贴图文件、甚至是基于游戏引擎开发的3D模型等等,这些都能被真正的具现化出来。

不过这个结论对周晓好像没什么影响,反正他一直都是拖图片进来的,也没想过拖别的什么乱七八糟的文件。

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