赶紧选了是。
修改后再移动建筑时,地图上多出了一道浅蓝色的光影,来提示建筑原本所在的位置。
移动后,会有砰的一声音效,地图形象地微微震颤,系统弹框提醒:
【是否保存当前修改?】
舒墨刚刚只是尝试看看,并没想真的更改,点下“否”之后,更改被撤销,湖泊依旧停留在原处。
她挪了挪脚步,走到竹林旁边,稍稍放大一点。
放大之后,每根竹子大概有舒墨的手指长度,每一片竹叶都细致地刻画了出来,甚至还能摸到竹竿上突起的竹节。
舒墨随机选了一根地图边缘的幸运竹,指尖捏住,微微用力——
竹子被“噗”的一声从地里拔了出来,可怜兮兮地躺在她掌心里。
舒墨:“……”想不到还真行。
原以为只是自己异想天开的操作,竟然被游戏系统实现了,舒墨心底一阵满足,随便找了片松软的雪地,又将那根竹子插了回去。
【保存修改】
与此同时,竹林里一对正在幽会的小情侣被不远处竹叶剧烈摇晃的动静吓了一跳。
他们停止亲密,懵懵地朝那个方向看去。
无事发生,竹林里安安静静。
这个时间,大部分玩家要么在商业街逛街,要么在野外练级,他们观察了好几天,根本没人会过来。
但那声音是怎么回事?
男生揉了揉眼睛,“我怎么觉得有一根竹子好像位置变了……”
……大白天见鬼了?
那女生满头问号,把他一把推开了,“你是不是故意吓我!”
男生百口莫辩。
但周围确实没人,又不可能是竹子自己长腿跑了。头顶艳阳高照,他后背却莫名起了一层鸡皮疙瘩。
两人没了约会的兴致,匆匆离开了。
身为始作俑者的舒墨浑然不知自己又给温泉新增了一项恐怖传说,还在兴致勃勃地探索地图的功能。
她发现自己还可以进行付费升级,将顾客以小人的形式展现在沙盘上!
花掉3000点后,打开[显示顾客]功能,沙盘上顿时多出无数小小的身影。
系统做了特殊处理,象征着顾客的小人并非等比缩小,而是类似乐高或者某款知名沙盒游戏里的角色一样的3d像素小人。
临近中午,商业街上尤其人潮汹涌,一个个小人从一家店铺走到另一家。火锅店生意火爆,店门口挂着的那口迷你铜锅下方,小人甚至排起了长龙。
主楼门口的流动小摊前也有几位客人在排队,交易完毕,当啷一声,小摊上方蹦出一个小小的数字+20。
舒墨:“!!!”