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第54章 指挥权(第2页)

一艘海盗船就只有六门炮,而且还没有多余的弹药。

这就意味着他们这艘船已经失去了三分之一的火力,却毫无建树。

他压抑着内心的怒火,指挥道:“赶紧开船!追上去,我们还是有优势的!”

没错,正是因为他预先获得了海战和对抗的关键字,将这一关的远程玩家全部拉进同一支队伍,所以只要海盗船没有被击沉,他们目前依然拥有一定的优势。

相比于“鬼牌”一开始就掌握了这艘海盗船的话语权,何洛那边却出现了一点小麻烦。

经过最初的小配合之后,这五名临时组队的玩家非但没能捏合在一起,反而开始为海盗船的指挥权而争吵。

能够活到第7关的乐园玩家,个个都可以算得上是人杰,个个都不甘屈居人下。

“鬼牌”能够获得另一艘海盗船的话语权,是因为他掌握了不对称的信息,别人不服不行。

但是何洛这边,他就算开炮打伤了另一艘海盗船,其他四人也一样不服。

此时船上五人正在讨论的是如何对付另一艘船。

何洛的意见是:“我们先跟他们兜几圈,找机会开炮。如果能够直接把对方击沉,这关就毫无悬念了。”

马上就有人提出反对意见。

“刚才只是侥幸,真要拖下去,谁击沉谁还不一定呢!”

“没错!我们都是近战,正确的做法应该是尽快靠近对方,打接舷战!”

剩下两人虽然没有说话,但看他们的态度,显然也是支持尽快接舷。

何洛明白,这些人在己方拥有了一定的开局优势之后,就开始追求更大的利益。

如果按照他说的方法,找机会击沉对方,这固然是一个最省事的方法,却意味着其他四人在这场游戏中的贡献微乎其微。

船上只有何洛一个人带着燧石,只有他能够开炮。

击沉对手的战绩将由他一人独享,别人怎么可能接受。

所以另外四人的态度是一致的,他们想要接舷。

事关利益,何洛根本无法说服这些临时队友。

如果是“鬼牌”面对这种情况,估计会杀掉这些不靠谱的临时队友。

但是眼下的局面不可能这么做。

驾驶这种单桅小帆船至少需要两个人,一人掌舵,一人控帆。

此时这两个岗位都已经有人在负责了,而何洛则沦落为炮手。

由于炮位都是固定的,他就算想要朝敌船开炮,也得队友们配合才做得到。

在4票对1票的情况下,何洛只能放弃对指挥权的争取,转而想办法改良队友们的作战计划。

事实上局面远远还未达到可以乐观面对的地步。

驾驶帆船并不是一件容易的事情。

刚才能够驶出码头,他们所做的只是简单地扬帆起航。

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