(有情况!?)
(你向前走一步。)
(然后呢?)
(再走一步试试?)
(嗯!?我四肢都动不了了!!!老大,你做了什么?)
(别慌张,做个实验而已,好了,你现在可以动了,试着用两条腿走一步试试。)
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(干嘛,刷杂技么?然后呢?)
(然后看看你四肢还能动不?)
(刚刚用来走路的两条腿动不了,其它部位都能动。)
(嗯,可以了。。。。。。)
这么一试便发现其大概规律,
很简单,
影子先不要实体化,
悄悄变形伸长并搭到目标的影子上,
当目标与地面的接触有较为明显的变动时,
咱们就可以把握其中的一个节点,
让目标与地面有接触的一定区域不能离开地面,
进而达到类似“禁锢”的效果,
只是期间影子的“连接”不能断,
否则“禁锢”效果就会立马消失!
这【影球】。。。。。。就实战而言,
个人认为它比【镜界镜】厉害!
当然,
也不排除【镜界镜】还有其它功能没被我发现;
长夜漫漫,
顺便将这些情报发信息告知那三位盟友,
要是以后他们有幸遇到“影界人”就知道该怎么应对以及要注意些什么。