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第91章(第1页)

当然青蓝早就留好了对手准备克制她属性的底牌,却没想到的是一路都没有用上。

和每一场的对手都觉得青蓝会换流派一样,每一场青蓝都觉得对手会把属性改成暴击减伤,但是没有。这使得青蓝打得比她想象中还轻松一点。

少男分析了青蓝的历史资料,最终做出了决定,把属性改成暴击减伤。如果一枚硬币连续扔了n次都是正面朝上,那么下一次,比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。

这里稍微解释一下暴击减伤这个属性为什么让玩家不敢堆。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,这也就是说,在确定对手能出暴击的情况下,暴击减伤的效果会非常好,但是对手不出暴击,这个属性就完全没用了。

叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!

在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到,刚好抵消刺客的初始暴击率+技能加成,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。

经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近。

如果堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。

但是青蓝还可以选择不这么打!事实上,除了青蓝之外,没人会对破甲这么执着。当然,没有人见过青蓝用普通技能打法的样子,万一她不会呢?虽然这件事发生的概率很低,技能打法要破甲普攻流简单得多。

少男也没有别的选择了。

这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”的感叹。

然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。

先前几乎所有战斗中,青蓝都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。

看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。

解说的声音适时出现:“全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”

“在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位,可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。啊不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。

解说:“其实我之前也不知道伤口状态还可以这样触发,这就解释了大家一直以来对玩家青黛靛蓝为什么选择见血封喉的疑问。一直以来没有割裂特效的她相当于在输出上是降低的,当然这点降低被别的玩家防御属性的分流弥补了,但现在我们见到见血封喉了。”

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