可一旦领域形成。
后续基本都能控制在两球内完成领域的塑造。
唰-!
网球被牵引到手冢最舒适的击球位置。
随着手臂的挥动。
球被狠狠抽向距离真田最远的落点。
“可恶!”
回过神的真田急忙追球回击。
然而迎接他的,是另一个更大角度的回击。
周而复始。
手冢并未着急得分。
领域对于大部分选手来说就是慢性死亡。
如果不追球就要丢分,追球就要被耗体力,可怕的是施展者自己不需要消耗多少。
砰-!砰-!砰-!
一连对抗数回合后,身体发软的真田,脚下一个踉跄摔倒在地,只能眼睁睁看着球飞出界外。
“手冢国光得分,比数40:15!”
听着报分,真田内心愈发感到绝望。
接下来的比赛。
真田尝试用‘其徐如林’来削解领域的旋转。
其徐如林是真田构想‘风火林山’中的一招,特点是削解旋转与冲击力。
原着中被柳莲二誉为‘削解一切旋转’的招式。
可惜领域拥有的不单单是旋转,还有心里的预判。
打中了反方向还好说,要是打不中,球只会更快飞到手冢面前。
渐渐的,比分开始快速攀升起来。
砰-!
“手冢国光得分,比数2:0!”
砰-!
“手冢国光得分,比数3:0!”
。。。。。
砰-!