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第27章 类猫里奥游戏?(第4页)

明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。

为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?

就总觉得……好像差点什么。

还是壮壮更为敏锐。

“我告诉你们差什么吧,”

看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:

“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”

“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”

作为一个两百多条命通关的主播。

对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。

“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”

“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”

  “之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”

“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”

说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:

“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

“当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

一番话!

犹如醍醐灌顶!

弹幕纷纷醒悟——

‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’

‘说的一点都对啊……’

‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’

‘深刻的令人心疼’

‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’

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