当然,这么多人肯定也没办法全部挤在一个办公室,而是根据分工不同,分了五个办公室!
NTsoft六楼西南角的整片区域,彻底被光鸟占据!
随着冬川澈的脚步来到六楼西南角,许多脚步匆匆的员工们都是停下脚步恭敬鞠躬行礼。
看着身前快自己一步,笑着与员工们点头打招呼的冬川澈,看着冬川澈宽广的背影,小夜子眼神中的红晕更多了。
澈君已经有大人物的感觉了呢。
小夜子的崇拜,冬川澈不知道,甚至来说,来到工作室的他都已经忘记了【电梯上的约定】,一门心思整个扑在了工作上。
没啥办法,与他之前想的差不多,游戏一开始制作,问题就出现了。
只狼虽然是ARPG,但与传统的ARPG完全不同。
主要是概念上的不同。
传统ARPG,主角往往都是强势的一方。
不管是战神还是鬼泣,主角在面对BOSS时都不会显得太弱势,特别是鬼泣,主角的技能华丽程度,有时候比BOSS更夸张,连段也叠到很高,可以打出爆炸伤害。
这种游戏侧重的是技能华丽程度,高频率的进攻带来的高强度战斗反馈,以及不太需要过多了解BOSS机制就能通过“莽”压制BOSS,收割小怪的快感。
这条路没问题,但只狼,或者说魂系走的不是这条路。
魂系是典型的主角弱势方。
别说BOSS,就算是小怪,如果不了解小怪的攻击机制,被小怪摸几下,主角也会直接挂掉。
这里面涉及到的东西就非常多,人物数值、怪物数值、隐性硬直条、翻滚无敌帧、战斗设计、场景设计等等各方面都与主角强势方的游戏完全不同。
这是两条完全不同的道路,虽然谈不上谁高谁低,都有各自的受众,但光鸟制作组的成员以前没做过这种游戏,就算冬川澈可以给到准确的数值,也有些麻烦,但这就好像数学题。
告诉你了1+Y=2,然后要你解出Y等于多少,这个解题过程就是代码以及各种设计。
当然,这个东西在知道答案的情况下,以NTsoft高材生的智商也不难去倒推,但要把他们从【主角强势】的思维逻辑掰成【主角弱势】的思维逻辑,还是需要一些时间来。
这是前期肯定会遇到的小问题,冬川澈有信心能搞定,只不过花时间是肯定的了,而随着他在各个部门之间不断穿梭,不断帮人解决问题,工作室内部对他的讨论声也越来越多,或者说是崇拜的声音!
“。组长也太猛了吧,他真的只有二十五岁吗?!”
“吓人,那个BUG卡了我一晚上,他两分钟搞定了”
“这个数值设计能力也太精准了吧!刚刚我怎么调都调不对,不是BOSS太强就是主角太强,他一来就搞定了!夸张!”
“这都不是最夸张的!你们发现没有,从开工到现在,我们的进度一天都没停过?!就算是出问题,他也能第二天早上就解决问题!而且到现在为止,基本上没有任何方案被推倒从来过!基本上都是做出来就和前面的东西完美对接!我在NTsoft工作这么多年,第一次看到一款新作的早期开发进度这么顺畅!太夸张了,他真的是第一次做ARPG吗?!”
“不仅是工作能力啊,他的精力也是我见过所有人里最旺盛的了。前天我加班到晚上1点,结果路过组长办公室,他的灯还亮着,结果第二天又能活力满满。真是有够夸张。川口主任,组长之前也是这样吗?”
看着冬川澈带门离开,从窗口匆匆走过的身影,战斗策划部办公室里议论纷纷!
靠近窗户,一个胖胖的中年员工收回崇拜又羡慕的目光,看向目前已经升任主任,并且被冬川澈任命主管战斗策划部门的川口,眼神中有些好奇。