这也就代表,如果要做梅琳娜的故事线,游戏内容必然还要大大增加。
还是那句话,宫崎英高与FS社制作《艾尔登法环》时的销量预估是五百万套,超过这个销量能带来的利润的开发成本,就算宫崎英高想做,FS社也不会拨款,但他冬川澈不同,他对这款作品的销量预估是最低两千万套。
疯狂堆叠成本,于是乎冬川澈也直接将DLC里的谷底森林搬到了本体里,作为展开梅琳娜剧情的地图场景。
当然,只是搬过来地图,那些宫崎英高在DLC里过于自嗨而设计出的数值和怪物机制,都被冬川澈砍了不少。
在这块地图里,玩家将会一边了解癫火,一边了解梅琳娜的过去以及行为动机,从而与梅琳娜建立更深的感情联系,到了最后梅琳娜去烧树时,自然也会让玩家更加【感动】。
不过,虽然只是将DLC的谷底森林搬进来,但进入幽影之地的前置条件同样不少,而且游戏前期冬川澈增加的内容也是非常多,没什么玩家打到这里,所以目前冬川澈的风评还是非常优秀,全网都充斥着【赞美冬川】之类的话语。
销量爆炸!
口碑爆炸!
没的说,在全网吹捧的浪潮之下,本就质量爆炸的《艾尔登法环》在发售两天后销量直接冲破两千万!
两千万套,冬川澈在两天内赚了十亿美金,七十亿人民币,一千六百多亿日元!
吓尿了!
所有同行都被冬川澈给吓尿了!
但这依旧只是个开始!
一般来说,做足了宣传的单机大作一般发售后的头两天会是日销巅峰,然后越往后日销越低。因为宣传做的足,所以大多数玩家很早就能看到这款游戏,不存在曝光度不够的情况。
这个时候特别感兴趣的玩家基本会买首发,而不那么感兴趣的玩家要么是不买,要么就是等等折扣,但同一个人对同一件事,在不同时间,不同环境下的看法会产生变化。
《艾尔登法环》发售之前,甚至是首发当天的确有很多玩家是【等等党】或者【无所谓党】,但如今全网都在热议《艾尔登法环》!
这件好像你家门口开了家新餐厅,你自己路过的时候可能只是好奇一下,想着什么时候有空可以来试试。但如果回家发现朋友圈的人都在安利这家餐厅有多美味,你自然也会比之前更加想尝试!
于是乎,在全网的讨论热潮越来越高的情况下,在全球同行呆滞的注视下,《艾尔登法环》发售两周后销量直接冲破两千五百万大关,直奔三千万大关而去!
《艾尔登法环》难道会冲破三千万销量大关?!
全网都在疯狂预测!
各国的新闻媒体,直播网红都在争相报道,日本当地的一些官媒也采访了川口好几次。不过就在这外界一片沸沸扬扬之时。
“两周销量才破两千五百万,果然还是题材受限了啊。”
圣光社的社长办公。
冬川澈将手上的文件报表放到桌上,端起咖啡喝了一口。
听到他这话,旁边削苹果的宫野美庭嗔怪的笑道:“这话要是传出去,估计今晚就会有不少同行守着打你闷棍泄愤了噢。”
两千五百万套的销量,而且还只是两周内的销量。可以直白一点来说,近五年内没有任何一款游戏达到了《艾尔登法环》的这个级别,甚至整个游戏历史上都只有寥寥几款能与之并肩。
冬川澈也明白这个道理,但他只是笑着摇摇头:“首发当天销量破一千三百万,这是历史最好的成绩,也证明了这款游戏的优秀。但后续还是有点乏力啊。”
《艾尔登法环》的首日销量超过了《那个游戏5》,但《那个游戏5》虽然首日销量没有《艾尔登法环》高,可是那款游戏发售一周销量就破了两千万。
如果只谈游戏质量与内容,他冬川澈不觉得自己改良过后的《艾尔登法环》比《那个游戏5》差多少,但后劲就是比不过人家。
在他看来,这本质还是因为相较于暗黑奇幻,现代都市题材的受众面的确更广,毕竟谁不想在洛圣都烧杀抢掠呢?