游戏总监办公室——黄金之风。
没错啊?
这是我们公司,不是病房啊?
半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。
算了。
还是不要打扰这仨人的病友交流会了。
万一他们咬人呢?
公司诚可贵,生命价更高。
楚轻舟点了点头。
我还是躲这群人远点吧。
怕传染。
……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(WhosYourDaddy)》。
巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟说道:
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
“行,”
陆边点点头,又咂了咂嘴:
“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟说道:
“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。
虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道:
“这個作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”