听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。
高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。
“这数据,有点奇怪啊……”
“是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额……”
“他们定价是不是太低了?”
“低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的……”
“的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的……”
“可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”
“嗯——很有可能——”
一顿分析。
接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。
足足半个小时,数据分析才告一段落。
见一众高管们都若有所思,严笙开口道:
“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”
“现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”
“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”
沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:
“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”
“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”
眼镜高管点点头:
“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”
“整体的观感可以用耳目一新来形容,”
“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”
“我不是专门搞测评的,说不太清,”
“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”
闻言,严笙和众高管们连连点头。
请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。
毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。