现在挨着收起来,继续挂上出售,有能量珠入账就迅速的设定上制作。。。
赚能量珠,赚材料,这都是赚钱的一部分啊!
“早上炖点排骨吃,确实是饿了,我先吃个面包。。。”
叶久在将屋子里的制作台,都设置了2份的制作之后,拿着一个面包出来,一边吃着一边做早饭。
点火已经非常的顺手,旁边的草地上也零散的放着它们两个小家伙在昨天下午带回来的树枝。
就昨天晒了晒,昨晚晾了晾,现在这些树枝内的水分已经不太多,点燃之后的烟雾也比较少了。。。
锅里倒上水,水煮开放肉,加点盐,然后就只需要隔一会儿添点柴进去。。。
“攒了二百多份的盐,还是卖掉吧。。。”
叶久在给简易炉灶里添了点木柴之后,来到了盐井旁边,看着里面一堆的盐,在想这要怎么卖。
正常点盐井上的取盐标识,一份份的盐会在空气球之中存放。
可一旦进入空气球,就不能直接取出来用,这样就跟在副本里开箱子获取是一样的了。
所以,不能直接收起来,那就得用一点容器装着,作为玩家可手动操控的方式挂上去卖。。。
想了想,用2颗1级能量珠,换回来10个木碗,叶久开始动手把盐放在一个个的碗里。
这盐井出的盐,一份应该是有半两,至少他自己动手取出来是这样的。
但是在制作台,用食谱做饭,要放盐就最少得放一份进去,根本不管饭菜的多还是少。。。
反正数据化的判定方式,在某些时候还是有点死板的。
一点点的取出来,10个木碗里面,每碗都装了大概有1斤的盐。
这些盐,玩家买回去之后,可以直接手动使用,用多少那就是玩家自己的操作了。
打开交易界面,叶久看看其他人卖的价格,把自己这些分别挂上了2颗2级能量珠的价格。
卖东西的不只是他自己,所以不存在狮子大开口的定价模式,只能是尽可能的保持在比较平稳的价格范围。
至于其他人的价格,有的是1级材料,有的是1级能量珠,甚至还有换2级装备的。。。
那些都是个人需要什么就挂什么,他只需要换算一下,直接收能量珠就行了!