《旅程》上架晚了十天,其中两天就是因为他用这台新设备,将原版的游戏画质提升至超清了。
这样的设备投入当然是很有必要的,而且还不能只有一台,如果一台突然出了什么故障,得留一台备用。此外,工作室也同样需要配置。远的不说,就说当下晏雪洲需要完成制作的《旅程》扩展包,就至少要两名设计助手,一位音乐制作人。
《旅程》主体城市京都地图虽然大,但以晏雪洲判断,第一批玩家,应该四十天就能完全通关,肝帝所花时间可能更短,一个月,甚至不到一个月。
游戏也是要讲乘胜追击的,在第一批玩家刚好通关的时候,他们最容易感到空虚与茫然,诚然游戏有趣,会有不少玩家选择再开一次,但是策划总不能只把目光放在这一部分玩家身上,得考虑到其他玩家的需求。
所以,晏雪洲计划得在游戏上架一个月时,上一到两个扩展包。
而扩展包的内容,其中必做的是节日dlc。
节日扩展包的内容不需要再重新做地图,但它包含的东西却一点也不少。
华夏传统节日,晏雪洲准备都安排上。
清明、端午、七夕、中秋、重阳、春节、元宵。
不同的节日,不同的氛围,不同的装饰物,以及游戏内不同的美食与活动特殊事件。
具体是个什么做法呢?就拿清明来说,节日一到,三天之内,有npc会去郊区扫墓祭祖,有年轻npc结伴踏青,还有孩童在山丘草地公园放风筝,以及一些特定的庙宇举办的蚕花会,当然,必不可少的节日美食和装饰物也不能忘。
清明节是春天的节日,节日前后,玩家遇上插柳、射柳、蹴鞠等特殊事件的概率也要适当调整。
之后的端午划龙舟中秋赏月什么的更不必说,每个节日可设计的内容都相当丰富。同时,又是星际完全没有的。
上下五千年的传承,传统节日文化只是其中之一罢了。
晏雪洲有自信,星际人会喜欢上这些节日的。
同时,作为第一次推出的dlc,从玩家角度出发,也得让他们认为,这次的扩展包不买必亏,不买游戏都不够完整,买了是绝对的物有所值,如此,后续推出其它扩展包,才会有玩家抱有期待与积极消费的心理。
购置好工作室团队其他成员所需的基本设备,又整理好二层休息室后,晏雪洲就开始忙着招人了。
一个月的时间,除了节日扩展包,他还想做江南水乡,江南就得制作全新地图和任务,工作量极多,得赶紧找到合适的人啊!
就在这晏雪洲忙得飞起时,一天即将结束,而这时,第一批购买《旅程》的玩家评论也已经出来了。
这款游戏上架的游戏平台名为“kk”,比起之前的恒喜,这个游戏平台就大多了,是投稿付费类平台排名比较靠前的,他们平台的宣传没话说,但也有一点为新人作者诟病。
平台的游戏排行并不按照游戏下载量来排,它只认钱,谁投稿时给的钱多谁就排前面,是纯粹的氪佬玩法。同时,投稿选百万星币以下的游戏,还得遵守一个规则,那就是在一定时间内,没有达到规定的下载量,就算你交了钱,也会被平台踢出去,钱还只退一半。
虽然对不富裕的新人作者很不友好,但是平台大流量大,仍然是有前仆后继的新人投稿的。