说起来复杂,这不过在转瞬须臾之间。
混混修士们虽然被简鱼打了个措手不及。
但他们还是十分勉强的把第一波攻势挡了下来。
简鱼在心里碎碎念着,“这厚度顶多lv1的灵气护盾。”
因为被偷袭过一次而苦练灵气护盾的简鱼,虽然熟练度卡在lv2满级找不到突破的契机,但她对灵气护盾这个低级法术钻研的很深。
“lv1的灵气护盾只相当于一块板甲,到处都是死角,lv2的灵气护盾在释放前可以预输入提前塑性,lv3的灵气护盾才是完整的灵气护盾,动态防御,无论是点状攻击还是范围攻击只要不超过总能量限制都不会被打破,你们还差的远呐。”
简鱼心里想着,再次发动天赋逃跑。
有的游戏,玩家一脱战,对面敌人仇恨丢失后就会自动寻路回到初始地点恢复状态至满血,但简鱼脱战逃跑后,对面的状态可不会恢复。
简鱼:诶嘿,这天赋真好用。
系统:……谁会像你这样使用这个天赋啦!
脚底抹油这个天赋到简鱼手里有刺客潜行那味儿了,只不过刺客进潜是为了背刺加暴击,而她是为了逃跑重新抢前手攻击。
简鱼:抢了先攻就跑,不留在原地,怎么不算风筝对方呢?
然而对面在混乱几秒后,意识到自己踢到了铁板,没有头铁,立刻转身逃跑。
“想跑?”重新蹲好的简鱼丢出搓好的风刃术。
无形的风刃只有切割空气的时候才会发出破空声,但只闻其声不见其人再加上复杂一些的运行轨迹就会混淆人对声音方位的判断,更何况对面现在逃跑心切根本无暇顾及风中奇怪的声音。
简鱼指引着风刃在空中来回切割做战术动作,神识和灵力急剧消耗中。
但掉落一地的尸体证明她这样做是有价值的。
简鱼摸了摸脸上的面具,这里依然处于黑市,杀人无惩罚,不用担心因为杀人而被罚款。
“小心无大错,还是把尸体处理一下吧。”
简鱼从藏身处走出,从储物袋里翻出一把锋利的长短刀和一双兽皮手套,靠近尸体。
她的恐怖谷效应比上次好多了,看死尸没有那么恶心了。
如果这样的事情再来几次,她大概就会像一名淡定的医学生一样笑看各位大体老师x
如果在现代社会,想洗脱自己的杀人罪名,指纹、足迹还有不小心遗落在现场的毛发、汗液(dna检材)都是让痕检两眼发光的东西,甚至现场溅射状的血迹都能提供不少信息。
但在搜魂术盛行的修真界。
简鱼只要戴着手套掰开死者的嘴,用长短刀从口腔上颚插入就能绕过灵长类坚硬的颅骨,刺破腭骨,进入蝶窦,直达颅底,从内部攻陷堡垒,搅和几下,这脑花就用不得了。
除此之外,经常杀人的朋友都知道(雾),杀人容易抛尸难,有关部门甚至还总结出了‘远抛近埋,头远身近,小近大远’的犯罪手法。
是凶手不想毁尸灭迹吗?
是毁尸灭迹太麻烦了。
不管丢到哪里都有被挖出来的可能性。