为了确保玩家在进入世界不至于出现连马甲都使用不会的尴尬场面,游戏会先有一场操作教程。而在成为阿卡姆骑士的瞬间玩家就发现教程地图还挺大的。
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这是一座刚经历过战争的哥特城市,坍塌,破损严重,又被大量荒废的建筑在沉默述说自己的经历,颓败又阴沉氛围是笼罩一切的主色调。
阿卡姆骑士在踏上这片土地瞬间的熟悉感油然而生。玩家悠闲且好奇地先从探索开始,走过空无一人的大街与深巷,身体本能般观察周围,一切都那么异常,又充满哥谭式的正常。
行动间原本还有脚步,盔甲磨擦与机械碰撞,只有阿卡姆骑士独自一人所带动出来的所有声音,而在逐渐熟悉身体步调后这些杂乱声音也逐一消失。
玩家像是被城市同化,如同一只沉默幽灵行走于被灰色天幕所笼罩的哥谭。
【系统提示】
突然,玩家发现眼前的视野中弹出一个标记指向屋顶,阿卡姆骑士就下意识就抬臂,将勾爪固定屋檐位置,然后助跑跃起,比玩家自己想象中还要简单轻松地直接跳上高处。
就像身体也进行过无数次这样的动作,早已将习惯刻进本能。
在高处视野的确更加宽阔,玩家跟随标记在房顶与大厦间奔跑,一次次跃上更高的位置,然后又在高处尽头纵身下落,以钩索或者下意识摸出来奇怪小道具作为缓冲,也踩过小巷里生锈的铁护栏仅凭身体素质就翻身落在不算低的天台。
阿卡姆骑士偶尔也会进入主干道沿大街的房间里探索,然后会发现里面充满各种杂物,生活用品,甚至连腐败食物的建模都有,不过玩家对尝试一下这种反人类的味道并不感兴趣,甚至有些厌烦。
他觉得自己隐隐能知道那些糟糕东西到底是个什么味,不过他在现实中也不可能去吃什么过期还在腐烂的食品,所以这点直接被他归类到了错觉中。
在一连探索了几间公寓都没有什么收获,并且所有物品都不能拾取,大概就是个贴图。玩家撇了撇嘴,然后又操纵着身体离开这一间房间,重新跃上屋顶继续在上面奔跑,看看其他地方有没有彩蛋之类。
毕竟教程地图只会出现一次,在选择结束教程之后就不会再有这样身体力行地熟悉出生点?快乐老家?的机会了。
玩家对于蝙蝠侠还算了解,一个控制狂,他要是真敢在进入世界后还这样大咧咧地在屋顶到处跑那肯定第一时间就会被做成表。
说真的,玩家觉得可能蝙蝠侠才是这个游戏的最大boss,不过管他的呢,反正他是来玩游戏的,而不是跟蝙蝠侠纠缠不清的。
阿卡姆骑士又路过某处屋顶后动作一顿,直接毁掉天窗从上而降落在室内。从扶地半跪的姿势起身就开始打量这间散落枪械零件与明显战斗痕迹的安全屋。
没错,是安全屋,而不是那些普通人的宿舍或者平房,而骑士确认,这里曾经是一处战斗战场。