卧槽——!!!’
‘惊了沃日!我鸡皮疙瘩都起来了!’
‘我靠这也太特么阴间了!怎么直播音效也是环绕立体声的!’
‘感觉就在我耳朵边上哈气一样’
‘直接把瓢老师干掉线了哈哈哈哈哈哈哈’
‘我证明,这个真不怪瓢老师胆小,我一个看直播的都没吓了一哆嗦’
‘草这游戏真太恐怖了’
‘最重要的是,到现在骚猪都还没看见过鬼!’
‘真不知道鬼出来以后会是什么样的’
‘我真惊了……’
‘咱就是说晟子哥是不是一天天没别的b事儿,净研究人心理了?’
‘点击查询游戏设计师精神状态’
‘……’
弹幕之中议论纷纷!
很显然,这种闻鬼不见鬼的恐怖呈现方式,远远超出了这个时代的玩家们,对于恐怖游戏的理解!
再配合上无武器设定,将心理恐惧这种全新的恐怖游戏表现形式,展现地淋漓尽致!
尽管在顾晟的前世中,这款游戏的恐怖程度似乎并不是特别突出。
但别忘了。
在这个世界中,顾晟将它搬上了体感舱!
而且还以将近二百万的成本投入,对它进行了一波全方位大升级!
毫不客气地说,恐鬼症的出现,简直就是对当年盛极一时的Jumpscare游戏,进行了一次降维打击!
什么才叫恐怖?
恐怖的真正来源并不是把鬼摆在你的面前。
因为画面的表现力终究是有极限的。
但人类的想象力却没有极限!
很显然,顾晟就是抓住了这一点,将所有暗示都摆在关卡之中,之后便任由玩家们胡思乱想!
而当恐惧达到极点之时!
只要再稍加助力,便能营造出绝对顶级的恐怖效果!