想到这,沈妙妙有点挠头。
因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
沈妙妙看着那高达9。8的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
这些被吹爆的设定……
我咋看着这么眼熟呢?
再翻看下面的玩家评论——
‘中肯的,一针见血的,有理有据的’
‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊’
‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼’
‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔’
‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了’
‘9。8还是挺中肯的,不愧是盒娘’
‘……’
一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
看看评论区,看看测评。
再看看评论区,再看看测评。
沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
啊?
无武器,短流程,小地图,多人联机……
这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!
这一刻!
思维爆发!
我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?