这里面最致命的问题就是盈利模式不同。
日本的本土市场养不活非顶级的买断制3A大作。根据统计,算上手游网游在内,上月日本本土的活跃游戏玩家在三千万左右,而像只狼这样五千万美金,按成本算在欧美都算不上一流大作的作品,去掉30%平台分成,去掉税费,去掉游戏引擎费用等各种抽成后,也起码要卖到接近五百万套才能保本。
一款游戏要吸引整个市场上六分之一的用户,才能赚钱,这简直是难如登天。
这也是为什么日本游戏的人物风格建筑造型各方面,都偏欧美风,不是要跪舔主子,而是因为日厂3A游戏只有走出国门才能活下去,但除了几个顶级大厂,绝大多数仿造欧美3A的日本游戏,走出国门后就是暴死。
因此大量游戏厂商开始放弃3A游戏,转头去学华夏做更赚钱的手游。这带来的后果就是技术力进一步落后。
日本都没多少游戏厂商需要高尖端技术,那么这项技术就一定得不到大量资本流入,而没有资本流入,这项技术就一定发展不起来。
尖端技术发展不起来,做3A游戏的人就会变少,做3A游戏的人变少,技术就更难发展起来!
这是一个恶性循环,而且更有趣的是,华夏那边的游戏厂商明显更知道怎么压榨玩家的钱包,日厂手游除了头部的几款,其他在华夏捞不到多少钱,甚至日本市场都被华夏手游给冲击了!
3A大作干不过欧美,手游吸金干不过华夏,日本游戏现在就是一个两头出不去的低谷期,唯一解决的方法就是。创新!
砸钱砸不过,技术比不过,那就只能从游戏内容和玩法上做创新!
而游戏内容和玩法上的创新
周五,天空飘着小雨。
停车场,身穿风衣的冬川澈刚刚下车,小夜子就在他头顶撑起雨伞,一只手帮他整理着衣领,眼神中有些担忧。
游戏的确已经立项了,但经过这几天与冬川澈的交流,她也清楚,浅井社长只是为了先把他冬川澈攥到手里,实际上会不会真的大力支持《只狼》,还是要看这几天的细谈,而今天就是关键!
担忧,非常担忧!
毕竟冬川澈可是直接拒绝了小鹤会长,如果再被浅井社长拒绝,他就很难在NTsoft继续待下去了!
担忧,但很快,随着冬川澈的目光下移,她眼神中的担忧化为春水般的鼓励:“加油澈君!昨天我买了很多很多海鲜,准备晚上做庆功宴噢。”
“你这丫头。”
摸摸她的头,冬川澈笑着吐出一口白气,挽着她走向NTsoft公司大楼,而在他走到门口之时,却发现寒风中的屋檐下已经站着一位冷艳的美妇人。
扫了一眼脸上写满【敌意】两个字的小夜子,依旧身穿OL制服,脚踩高跟鞋的宫野美庭双手环胸,抬头看向冬川澈:“今天,有把握?”
“放心。”
冬川澈将嘟着小嘴的小夜子往怀里紧了紧,扬起手里的公文包,扬起手里装着《只狼:战斗模块企划书》的公文包!
日万!
(本章完)