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第310章 蓄势待发老头环 !(第4页)

四天后就是《艾尔登法环》的发售日,正常来说这种开发投入与宣发投入加起来接近三亿美金的大制作要发售,对于任何公司来说都是非常非常关键的日子。

此时车内的所有人虽然也的确很严肃,但也没有那么严肃。

究其原因还是因为《艾尔登法环》的试玩会太成功了,而且又因为冬川澈要求公司的所有领导干部在游戏每个阶段做成之时都要亲身体验一次游戏内容,所以宫野美庭她们也都清楚的知道,试玩会放出去的内容,其实只能算《艾尔登法环》整个游戏的冰山一角。

冰山一角就能引起大轰动,整个作品直接放出去,市场反应必然不会差!

甚至来说,相较于佐藤不二子她们的紧张与期待共存的情绪不同,冬川澈此时一点都不紧张,内心有的只剩下期待!

《艾尔登法环》原作两周内卖出去1200万份,属于是超级神作,但原作的制作成本只有5000万美金不到。

这主要是因为FS社本身就不算家大业大,而且宫崎英高虽然很早就有名气了,但在《艾尔登法环》之前,不管是《黑暗之魂系列》还是《血缘》还是《只狼》,这些作品发售一年内的销量基本上就在五百万套左右。

五百万对于3A大作来说已经是很不错的销量了,但也不是说【一波肥】。而前面几作的销量又会让FS社控制宫崎英高后续作品的成本。

宫崎英高在某个采访里就说过,《艾尔登法环》最初的预估销量就是五百万套。

做好最多只卖五百万套销量的预算,自然最多也只会以这个五百万套销量带来的利润为锚点去做投资。因此《艾尔登法环》后期出现了大量换皮怪,大量地图【大而空】,比如拉塔恩的红狮子城根本就没箱庭地图。

很多玩家玩到盖利德的时候应该都有这种感觉,就是小怪做的不错,地图氛围做的也好,但走进红狮子城之后又非常突兀的直接进入了拉塔恩的BOSS战,甚至玩家都不是走到拉塔恩面前,而是直接传送门传送。

拉塔恩剧情占比非常多,且人设铺垫也非常多的主线BOSS。虽然有剧情NPC来圆,说是【拉塔恩想等待真正的强者】,但这个说法。多少也是有些牵强,毕竟盖利德不仅仅是有红狮子城,还有龙墓桂奥尔。

游戏制作人做的任何一个设计,都是有其用意的。

如果说光是红狮子城没有独属的箱庭地图还好说,但龙墓桂奥尔那边的地图也是大而空,这就不正常了。而造成这一切的本质原因和后期雪山地图【大而空】一样,都是因为预算不够。

《艾尔登法环》的世界观太大了,能做的东西太多,但当时的宫崎英高拿不到那么多的预算。而这也是冬川澈相较于前世那些天才制作人们最大的优势——不是有钱,而是因为他知道这些作品的质量有多高!

其他游戏厂商不仅需要判断当前市场的风格喜好,还需要去赌自家游戏的剧情和战斗玩法等等能不能击中玩家的喜好,但他冬川澈要做的只是市场调研!

去年的《只狼》已经帮他完成了市场调研,证明了这个世界这个时代的这群玩家,也喜欢偏硬核一些的游戏!那么接下去对于他来说,要做的事情就是砸钱,提升画质,增加玩法,增加游戏内容。

可以直白一点来说,如果原作的《艾尔登法环》因为瑕不掩瑜,长版特别明显,能打十分,那他做出的《艾尔登法环》就是十五分!

画质更高!

怪物种类更多,换皮怪更少!

吸收《黑魂三部曲》的精华,老头环的箱庭地图更多更大!BOSS战更丰富!剧情写的更完善!开放世界的内容也更多!

这样的一部《艾尔登法环》在手,他冬川澈完全不知道怎么输!

“也不知道这款老头环,能拿下多少销量。”

(本章完)

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