拉菲:“这种情况怎么看都很不好吧?”
“无视并不能做到完全无视,所以需要叠加。”
拉菲:“剑破需要先知道所有生效的无视,但这也太多了吧?”
“应该不算多吧?”
拉菲:“拉菲只用了无视疼痛这种无视的使用方式,就已经有这么多,如果加上其他的,那真的是有生之年也搞不定。”
“因为叠加得太快?”
拉菲:“不只是快的问题,而是剑破每多一个需要进行无视的项目,就会将这个项目添加到之前无视的总项目之中。”
“只是增加一个,应该没有那么多吧?”
拉菲:“剑破无视的运行方式是这样的,所以增加的数量很多,而且还能自行调整,但剑破现在变得很弱,所以拉菲猜测,现在的无视只是单纯的无视,和之前的无视互不干涉。”
“所以我现在使用的无视才会有那么强?”
拉菲:“剑破现在的无视和以前的无视同时启用,但又互不干涉,所以剑破现在面临着很严重的问题。”
“很严重的问题?”
拉菲:“剑破有对受伤的位置使用过无视无视疼痛,但效果不算好,对吧?”
“是的。”
拉菲:“这是因为互不干涉的原因,但从结果而言,剑破使用无视以后,的确在某种程度上无视疼痛了对吧?”
“会主动避开受伤的位置,但如果被碰到还是会很疼。”
拉菲:“因为之前的无视效果还存在,所以剑破没有取消之前无视的效果之前,就会一直这样。”
“但我不知道之前无视的是什么了。”
拉菲:“剑破类似无视的能力,是为了在不能行动的情况下强行行动,但剑破现在很弱,连行动都成问题。”
“所以我的身体情况现在已经处于不能行动的情况下了?”
拉菲:“剑破的理解能力有时候真的很差,剑破现在的情况是行动能力大幅下降,却因为需要保持标准的行动能力,所以无视被动启用。”
“如果我强行关闭会怎么样?”
拉菲:“这里的伤,剑破没有启用类似无视的能力之前,剑破解除这边的无视,就知道了。”
“不用接触,但真的有这么严重吗?”