目前,游戏核心框架的进展最快,在80左右。
音乐50,美术20,建模和美术一直保持同步,其他像ui系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。
接下来,谢云帆专注制作游戏。
一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。
谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。
迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100。
经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。
12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。
12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。
谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3d建模和场景渲染。
建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。
过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。
ui系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。
迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇npc、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。
谢云帆这段时间忙得焦头烂额。
游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100。
谢云帆打开游戏安装包,操控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏!
他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。
谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。”
胡飞最近经常测游戏,从01版测到05版,跟谢云帆早就混熟了,看到这条消息不由兴奋道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定会成为像《梦之塔》那样的经典爆款!”
迷宫游戏能火起来的不多,《梦之塔》是其中的佼佼者。
由于色彩斑斓的童趣画风,萌宠可爱的玩家形象设计,被网友们评为“史上最治愈的休闲游戏”,很受小朋友们喜欢。
胡飞激动道:“等上市后,我先推荐给我7岁的侄女去下载!”
谢云帆:“……那倒不必。”
胡飞疑惑:“为什么?”
谢云帆卖了个关子:“你玩一下就知道了”
胡飞见对方发来“迷宫内测10版”,急忙下载安装。