会议室内响起热烈的掌声。
最近,策划团队的众人也在关注这款游戏,看见网上好评无数,还有朋友圈的大量推荐,大家都很开心。
能参与这样的项目,真是让人骄傲啊!
谢云帆微笑道:“1000万的下载量只是开始,大家再接再厉。目前制作完毕,测试组的几位辛苦一下,再做几遍压力测试。其他的小组继续。”
坐在台下的人精神抖擞,工作都充满了动力。
散会之后,各小组回到自己的办公室,再次忙碌起来。
谢云帆一直在严格把控游戏的进度。
6月中旬过审的时候,制作组正在赶工做。如今,开始测试,制作组立刻去做。
做这种“剧情更新”的游戏,对整个团队都是巨大的考验。一旦哪个部门出问题、拖进度,就有可能直接开天窗了。
还好谢云帆经验丰富。他总能快速协调不同部门之间的矛盾,找到最佳的解决方案。
他还经常去关卡组帮忙,很多关卡的玩法、boss的挑战设计,都是出自谢云帆的创意。
有他在,游戏的玩法内核就不会崩。
剧情那边,文案组长叶翔毕竟是经验丰富的编剧,整体剧情按大纲来,理顺逻辑,再让周识玥去修饰语言细节,此时,文案组的剧情已经写到女儿国部分了。
美术这边,第三篇的npc画了一半。
其他小组也正在做第三篇。
所有的小组都在谢云帆的安排下,井然有序地忙碌着。
谢云帆来到测试组。
胡飞是很早就认识的代练,张子正又是大学同学,这两人都跟他很熟,有意见会直接提。谢云帆见他们正在认真玩游戏,便问道:“第二篇的主角团切换操作,感觉怎么样?”
胡飞说道:“很有意思!但我觉得还不够流畅。”
张子正打开了一个关卡,说道:“这一关boss战的时候,主角团全上,操控猴哥比较爽,切唐僧的时候会卡,这里的程序有问题。”
阿正毕竟是游戏设计专业的,不仅玩游戏厉害,还懂游戏代码。他将几处bug标出来给谢云帆:“这里切换的时候,ai的处理会卡顿,显然是技能算法没写好。”
组长霍明辉建议道:“简单模式,玩家可以直接控唐僧,让徒弟们去打,无脑过关。但我觉得,唐僧的技能太单一了,要不要加一个回血的?”
谢云帆考虑了片刻,道:“你的意思是,把唐僧做成团队辅助?除了念经加buff之外,增加回血技能?”
霍明辉道:“这样有一定的操作性,不然,控唐僧太无聊了。”
谢云帆一边点头,一边记下他们所说的问
题。
距离游戏上市还有一段时间,剧情动画、各种关卡都已经制作完成了,现在正在抓紧测试,修改细节还来得及。
……
扬帆工作室在紧锣密鼓地赶工。