胡飞:“……”
这叫“简单模式”?您对“简单”是不是有什么误解?
胡飞好奇地问:“噩梦模式难在哪里?”
谢云帆道:“比如,蒸笼地狱和寒冰地狱,热气值、寒冷值加倍增长,限时过关,规定时间内过不去,就会被蒸熟、冻死。”
“限时过关?也就是说,一旦走错路,哪怕不触发场景陷阱,只要时间到了,也会被热死、冻死?”
“是的。”
限时,会增加紧张感,要求玩家规定时间过关,屏幕上一直倒计时的话,玩家也更容易出错。
谢云帆接着道:“还有油锅地狱、血池地狱,在噩梦模式下不能直接跳跃通过,要玩家自己来搭建道路。”
胡飞疑惑:“自己搭路?”
谢云帆:“我会增加一些道具玩法,通关某层迷宫,会获得道具,在之后的迷宫中灵活使用。”
胡飞期待地搓了搓手:“这样好像更有意思了!”
比起跳过血池、油锅,数倍扩大血池和油锅的面积,让玩家想办法在上方搭路前进,那真是又惊险、又刺激。
一脚踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。
还要不断接受黑无常的嘲讽。
可以想象,油锅地狱和血池地狱,将会成为手残党过不去的难关!
胡飞好奇地问:“噩梦模式的孟婆汤有改动吗?”
他最在意的就是这个,被坑了一次后,遇见孟婆让他喝汤,他都会果断按下“我不想喝”。
谢云帆道:“噩梦模式的孟婆,刷新频率更高,会强制玩家喝汤直接回档。遇到孟婆就重开游戏,所以要小心躲避……是不是有点难?”
胡飞十分无语:“不只是有点难,你这样会让玩家疯掉的老板!”
谢云帆道:“我这款游戏,本来就不是轻松通关的休闲迷宫。难一点才更有挑战性,对吧”
胡飞:“……有道理!”
谢云帆道:“最终版,你们到时候再测一遍,看看有没有道具卡顿、人物穿模等bug。等审核通过,测试没问题,就可以上市了。”
胡飞急忙保证道:“老板放心,我们一定仔细测试。”
当了这么多年代练,他第一次如此期待一款新游戏的上市。
等《地府迷宫》正式上市,增加了噩梦模式,不知道会有多少玩家会在迷宫哭天喊地,被虐得死去活来。
友情提示:开局先玩简单模式,熟悉迷宫路径。
千万不要头铁,一上来就选噩梦模式——那样真的会做噩梦!