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给作者捋一下思路。(第1页)

首先是主角的战力组成部分。

一:史蒂夫的L质。

至少可以承受1亿吨的力量,不会因为太空缺氧,太空辐射等原因而受到伤害。

二:史蒂夫的灵魂。

不会真正意义的死亡可以复活。

三:动作优化。

自带几个动作,作为主角的初始战力,通时还强化了本能。强化之后的本能可以将主角的战力发挥到八成到九成。

四:熟练度。

帮助主角快速熟悉新获得的各种技能。

五:模组装备。

获得强力的模组成了大幅度的提高实力,并且增加攻击手段的多样性以及可玩性。

六:数据化。

主角可以进行数据化与数据化的过程之中会转化为我的世界中的皮肤。

一款him的皮肤,右手手臂上出现了一些黑曜石。

通时可以凭空制造出各种武器,不过需要消耗L内的经验。

制造出来的武器。如果失去经验的供给将会慢慢消散。

接下来是模组介绍。

目前有的模组。

赋能:帮助主角获得各种能量。通时各种能量可以转化为经验值使用。

通时可以从战利品袋中开出各种各样的强化插件。

主角目前装备的等级为一,只可以装备一个插件。

最高等级为3,也就是三个插件。

插件本身也可以拿在手上使用,不过能量消耗会增加。

后续可能会将能量的具L数值写出来。现在还不知道怎么将能量具L设定,毕竟原版模组能量的话嗯也没个具L数,只有一条能量条而已。

随机战利品袋:

首先拥有原版的正常的各种袋子,白·普通的战利品袋、绿·不寻常的战利品袋、蓝·稀有的战利品袋、紫·史诗战利品袋子、黄·传奇战利品袋子。

接下来是特殊的战利品袋子。

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